public void Dispose() { _defaultEntitySet.Dispose(); _defaultSystem.Dispose(); _defaultMultiSystem.Dispose(); _defaultEntityComponentSystem.Dispose(); _defaultMultiEntityComponentSystem.Dispose(); _defaultComponentSystem.Dispose(); _defaultComponentMultiSystem.Dispose(); _defaultGeneratorSystem.Dispose(); _defaultGeneratorMultiSystem.Dispose(); _defaultRunner.Dispose(); _defaultWorld.Dispose(); }