/// <summary> /// 调试管理器轮询。 /// </summary> /// <param name="elapseSeconds">逻辑流逝时间,以秒为单位。</param> /// <param name="realElapseSeconds">真实流逝时间,以秒为单位。</param> internal void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds) { if (!m_ActiveWindow) { return; } m_DebuggerWindowRoot.OnUpdate(elapseSeconds, realElapseSeconds); }
/// <summary> /// 调试管理器轮询 /// </summary> /// <param name="deltaTime">逻辑流逝时间,以秒为单位</param> /// <param name="unscaledDeltaTime">真实流逝时间,以秒为单位</param> internal void OnUpdate(float deltaTime, float unscaledDeltaTime) { if (!m_ActiveWindow) { return; } m_DebuggerWindowRoot.OnUpdate(deltaTime, unscaledDeltaTime); }