// Use this for initialization void Start() { animatorProta = GameObject.FindWithTag("Jugador").GetComponent <Animator>(); DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); personaje = GameObject.FindWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); timer = GameObject.Find("Timer").GetComponent <Timer>(); //CuentaAtras = GameObject.Find("cunta_atras").GetComponent<Ctrl_CAtras>(); //Variables Sonido musicaDeFondo = GameObject.Find("MusicaFondo").GetComponent <AudioSource>(); sonidoMuerte_02 = GameObject.Find("SonidoMuerte_02").GetComponent <AudioSource>(); sonidoMuerte = GameObject.Find("SonidoMuerte").GetComponent <AudioSource>(); Musica.mute = !DatosGuardar.musica; sonidoMuerte.mute = !DatosGuardar.musica; Efectos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundEffects"); FX = DatosGuardar.fx; for (int i = 0; i < Efectos.Length; i++) { Efectos[i].GetComponent <AudioSource>().mute = !DatosGuardar.fx; } }
private void Start() { if (GameObject.Find("Datosguardados")) { DatosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); if (DatosGuardados.Skin != null) { for (int i = 0; i < TablaSkins.Count; i++) { if (TablaSkins[i].Nombre == DatosGuardados.Skin) { TablaSkins[i].Skin.SetActive(true); } else { TablaSkins[i].Skin.SetActive(false); } } } else { //Desactivamos todas las Skins (Por si acaso) for (int i = 0; i < TablaSkins.Count; i++) { TablaSkins[i].Skin.SetActive(false); } // Y activamos la Skin "Normal" por defecto, si no tenemos una skin pre-seleccionada TablaSkins[0].Skin.SetActive(true); } } }
// Use this for initialization void Start() { ScrollMax = (TablaSkins.Count - 1) * 12; DatosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); Invoke("buscarSkin", 0.05f); }
private void Start() { DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); msToWait = TiempoEnHoras * 3600000.0f; Invoke("ComprobarRecompensa", 0.00001f); }
// Use this for initialization void Start() { //Ranking = gameObject.GetComponent<RankingManager>(); DatosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); BestScore(); VerMonedas(); ActualizarRango(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { datosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); Jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); Oleadas = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>(); ActualizarPremios(); }
//public float distA; // Use this for initialization void Start() { //Enemigos = gameObject.GetComponent<crar_objeto>(); //WaveCountdown = TiempoDescanso; //jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").transform; DatosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); Premios = GameObject.Find("Recolctables").GetComponent <Premios>(); ActualizarTextoOleadas(); }
public static void Save(DatosGuardados Datos) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); string path = Application.persistentDataPath + "/player.gs"; FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Create); PlayerData data = new PlayerData(Datos); formatter.Serialize(stream, data); stream.Close(); }
private void Awake() { if (cont == null) { cont = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else if (cont != this) { Destroy(gameObject); } }
public void actualizarBotones() { DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); if (this.gameObject.name == "B_Musica") { isOn = DatosGuardar.musica; } else if (this.gameObject.name == "B_Efectos") { isOn = DatosGuardar.fx; } }
public PlayerData(DatosGuardados Datos) { Skin = Datos.Skin; Monedas = Datos.Monedas; Puntuacion = Datos.puntuacion; Musica = Datos.musica; Fx = Datos.fx; SkinsDesbloqueadas = Datos.skinsdesbloqueadas; LastRewardOpen = Datos.lastrewardOpen; TutorialCompletado = Datos.tutorialCompletado; Videovisto = Datos.videovisto; Rango = Datos.rango; }
// Use this for initialization void Start() { DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); tiempo = GameObject.Find("Timer").GetComponent <Timer>(); if (GameObject.Find("creador_objetos")) { Oleadas = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>(); } Botones = GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Ctrl_Botones>(); //Actualizar_enemigos(); Invoke("ApagarTextos", 1f); }
// Use this for initialization void Start() { DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); Prota = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador"); Vector3 Vo = new Vector3(Random.Range(-FuerzaExplosion, FuerzaExplosion), FuerzaExplosion * 3f, 0); //RBMoneda.velocity = Vo; gameObject.GetComponent <Rigidbody>().AddForce(Vo, ForceMode.Impulse); audioMoneda = GameObject.Find("SonidoMoneda").GetComponent <AudioSource>(); Invoke("hacerCollider", 0.4f); Invoke("DestruirMoneda", TiempoDestruir); }
public void ButtonSi() { string json = ""; DatosGuardados datos = new DatosGuardados(); datos.nombrePlayer = controladorPersonaje.nombrePlayer; datos.vidaCubo = controladorPersonaje.vidaCubo; datos.puntaje = controladorPersonaje.puntaje; datos.municionCubo = controladorPersonaje.municionCubo; datos.fueDañado = controladorPersonaje.fueDañado; datos.tiempoActual = controlador.tiempoActual; datos.posicion = controladorPersonaje.transform.position; datos.rotacion = controladorPersonaje.transform.eulerAngles; json = JsonUtility.ToJson(datos); Debug.Log("JSON PARTIDA GUARDADA: " + json); File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/datosPartidaGuardada.js", json); SceneManager.LoadScene(0); }
// Start is called before the first frame update void Start() { datosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); Invoke("activarSkip", 1.0f); StartCoroutine(Wait()); }