//发送消息,该函数根据Classify的取值不同执行不同的动作。 public void SendMessage(Messages msg) { if (msg.Classify == 3) { AddFriend(msg); } else if (msg.Classify == 4) { AgreeFriend(msg); } else if (msg.Classify == 5) { RejectFriend(msg); } //创建一个数据环境变量 DataMessageDataContext dmdc = new DataMessageDataContext(); dmdc.Messages.InsertOnSubmit(msg); dmdc.SubmitChanges(); }
//执行用户注册功能 /* * 执行用户注册功能函数,该函数在Users表中插入一条记录, * 成功为true,否则为false;代码出现错误, * 还是缺少引用,继续添加如下页图 */ public bool Register(Users user) { try { dm.Users.InsertOnSubmit(user); dm.SubmitChanges(); } catch { return(false); } return(true); }