コード例 #1
0
 private void UsingBuffSpeed()
 {
     if (_CountDashCooldown > _DashCooldown)
     {
         DataCollectorController.AddStat("Dash");
         _Source.PlayOneShot(_SoundDash);
         StartCoroutine("BuffSpeed");
         _CountDashCooldown = 0.0f;
     }
 }
コード例 #2
0
 private void UsingSlam()
 {
     if (_CountSlamCooldown > _SlamCooldown)
     {
         _Source.PlayOneShot(_SoundSlam);
         DataCollectorController.AddStat("Slam");
         _IsNormalMove = false;
         StartCoroutine("Slam");
         _CountSlamCooldown = 0.0f;
     }
 }
コード例 #3
0
    private void UsingGun() //////////////////////////////////////////
    {
        if (_CountGunCooldown > _GunCooldown)
        {
            _Source.PlayOneShot(_SoundShoot);

            DataCollectorController.AddStat("Shoot");
            Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
            _CountGunCooldown = 0.0f;
        }
    }
コード例 #4
0
 private void UsingBlink()
 {
     if (_CountBlinkCooldown > _BlinkCooldown)
     {
         _Source.PlayOneShot(_SoundBlink);
         DataCollectorController.AddStat("Blink");
         _TeleportTarget = transform.position;
         _IsNormalMove   = false;
         StartCoroutine("Blink");
         _CountBlinkCooldown = 0.0f;
     }
 }