public ActionResult GetAW(int mWeapon) { DRPers pers = (DRPers)Session["Pers"]; List <DRItemView> rez = pers.GetAW(mWeapon); return(PartialView(rez)); }
public ActionResult Runes_Frames(int armor = 0, int pants = 0, int mWeapon = 0, int aWeapon = 0, int boots = 0, int hauberk = 0, int shoulders = 0, int bangle = 0, int helmet = 0, int bow = 0) { DRPers pers = (DRPers)Session["Pers"]; pers.ClothesSet(armor, pants, mWeapon, aWeapon, boots, hauberk, shoulders, bangle, helmet, bow); Session["Pers"] = pers; return(PartialView(pers)); }
public ActionResult Clothes(int lvl = 1, int rank = 1) { DRPers pers = (DRPers)Session["Pers"]; pers.PersInitial(lvl, rank); Session["Pers"] = pers; return(PartialView(pers)); }
public ActionResult ViewResult( int Rarmor = 0, int Rpants = 0, int RmWeapon = 0, int RaWeapon = 0, int Rboots = 0, int Rhauberk = 0, int Rshoulders = 0, int Rbangle = 0, int Rhelmet = 0, int Rbow = 0, int Farmor = 0, int Fpants = 0, int FmWeapon = 0, int FaWeapon = 0, int Fboots = 0, int Fhauberk = 0, int Fshoulders = 0, int Fbangle = 0, int Fhelmet = 0, int Fbow = 0) { DRPers pers = (DRPers)Session["Pers"]; pers.RFSet(Rarmor, Rpants, RmWeapon, RaWeapon, Rboots, Rhauberk, Rshoulders, Rbangle, Rhelmet, Rbow, Farmor, Fpants, FmWeapon, FaWeapon, Fboots, Fhauberk, Fshoulders, Fbangle, Fhelmet, Fbow); return(PartialView(pers)); }
// GET: DessingRoom private void Create() { DRPers pers = new DRPers(); int selectedIndex = 1; List <SelectListItem> lvls = new List <SelectListItem>(); for (int i = 1; i <= 20; i++) { lvls.Add(new SelectListItem { Text = i.ToString(), Value = i.ToString() }); } ViewBag.Lvl = lvls; SelectList ranks = new SelectList(pers.GetRank(selectedIndex), "Id", "Name"); Session["Pers"] = pers; ViewBag.Rank = ranks; }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("DressingRoomTest"); DRPers testPers = new DRPers(); testPers.PersInitial(11, 12); testPers.ClothesSet(307, 308, 245, 0, 246, 247, 248, 249, 250, 667); /*Random rnd = new Random(); * int[] rand = new int[10]; * for (int i = 0; i < 10; i++) * { * rand[i] = rnd.Next(1, 702); * } * Console.WriteLine("{0} \t{1} \t{2} \t{3} \t{4} \t{5} \t{6} \t{7} \t{8} \t{9}", rand[0], rand[1], rand[2], rand[3], rand[4], rand[5], rand[6], rand[7], rand[8], rand[9]); * testPers.ClothesSet(rand[0], rand[1], rand[2], rand[3], rand[4], rand[5], rand[6], rand[7], rand[8], rand[9]);*/ Random rnd = new Random(); int[] randR = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { randR[i] = 0; // rnd.Next(703, 1448); } int[] randF = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { randF[i] = 0; // rnd.Next(1449, 1552); } Console.WriteLine("Runes \t{0} \t{1} \t{2} \t{3} \t{4} \t{5} \t{6} \t{7} \t{8} \t{9}", randR[0], randR[1], randR[2], randR[3], randR[4], randR[5], randR[6], randR[7], randR[8], randR[9]); Console.WriteLine("Frames \t{0} \t{1} \t{2} \t{3} \t{4} \t{5} \t{6} \t{7} \t{8} \t{9}", randF[0], randF[1], randF[2], randF[3], randF[4], randF[5], randF[6], randF[7], randF[8], randF[9]); testPers.RFSet(randR[0], randR[1], randR[2], randR[3], randR[4], randR[5], randR[6], randR[7], randR[8], randR[9], randF[0], randF[1], randF[2], randF[3], randF[4], randF[5], randF[6], randF[7], randF[8], randF[9]); Console.WriteLine("---Доспехи---"); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Нагрудник:", testPers.Clothes.Armor.Id, testPers.Clothes.Armor.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Поножи:", testPers.Clothes.Pants.Id, testPers.Clothes.Pants.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Основное оружие:", testPers.Clothes.MWeapon.Id, testPers.Clothes.MWeapon.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Дополнительное оружие:", testPers.Clothes.AWeapon.Id, testPers.Clothes.AWeapon.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Сапоги:", testPers.Clothes.Boots.Id, testPers.Clothes.Boots.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Кольчуга:", testPers.Clothes.Hauberk.Id, testPers.Clothes.Hauberk.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Наплечники:", testPers.Clothes.Shoulders.Id, testPers.Clothes.Shoulders.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Наручи:", testPers.Clothes.Bangle.Id, testPers.Clothes.Bangle.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Шлем:", testPers.Clothes.Helmet.Id, testPers.Clothes.Helmet.NAME); Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Лук:", testPers.Clothes.Bow.Id, testPers.Clothes.Bow.NAME); /* * Console.WriteLine(); * Console.WriteLine("---Руны---"); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Нагрудник:", testPers.Runes.Armor.Id, testPers.Runes.Armor.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Поножи:", testPers.Runes.Pants.Id, testPers.Runes.Pants.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Основное оружие:", testPers.Runes.MWeapon.Id, testPers.Runes.MWeapon.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Дополнительное оружие:", testPers.Runes.AWeapon.Id, testPers.Runes.AWeapon.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Сапоги:", testPers.Runes.Boots.Id, testPers.Runes.Boots.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Кольчуга:", testPers.Runes.Hauberk.Id, testPers.Runes.Hauberk.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Наплечники:", testPers.Runes.Shoulders.Id, testPers.Runes.Shoulders.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Наручи:", testPers.Runes.Bangle.Id, testPers.Runes.Bangle.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Шлем:", testPers.Runes.Helmet.Id, testPers.Runes.Helmet.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Лук:", testPers.Runes.Bow.Id, testPers.Runes.Bow.NAME); * * Console.WriteLine(); * Console.WriteLine("---Оправы---"); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Нагрудник:", testPers.Frames.Armor.Id, testPers.Frames.Armor.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Поножи:", testPers.Frames.Pants.Id, testPers.Frames.Pants.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Основное оружие:", testPers.Frames.MWeapon.Id, testPers.Frames.MWeapon.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Дополнительное оружие:", testPers.Frames.AWeapon.Id, testPers.Frames.AWeapon.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Сапоги:", testPers.Frames.Boots.Id, testPers.Frames.Boots.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Кольчуга:", testPers.Frames.Hauberk.Id, testPers.Frames.Hauberk.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Наплечники:", testPers.Frames.Shoulders.Id, testPers.Frames.Shoulders.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Наручи:", testPers.Frames.Bangle.Id, testPers.Frames.Bangle.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Шлем:", testPers.Frames.Helmet.Id, testPers.Frames.Helmet.NAME); * Console.WriteLine("{0, -25} \t{1} \t{2}", "Лук:", testPers.Frames.Bow.Id, testPers.Frames.Bow.NAME); */ Console.WriteLine(); Console.WriteLine("---Характеристики---"); Console.WriteLine("Ловкость: \t{0}", testPers.Stats.Agility); Console.WriteLine("Защита: \t{0}", testPers.Stats.Defense); Console.WriteLine("Инициатива: \t{0}", testPers.Stats.Initiative); Console.WriteLine("Интуиция: \t{0}", testPers.Stats.Intuition); Console.WriteLine("Интелект: \t{0}", testPers.Stats.Intelligence); Console.WriteLine("Сила: \t{0}", testPers.Stats.Strength); Console.WriteLine("Живучесть: \t{0}", testPers.Stats.Vitality); Console.WriteLine("Мудрость: \t{0}", testPers.Stats.Wisdom); Console.WriteLine("Уровень жизни: \t{0}", testPers.Stats.Health); Console.WriteLine("Уровень маны: \t{0}", testPers.Stats.Mana); Console.WriteLine("Защита огонь-воздух: \t{0}", testPers.Stats.FAprot); Console.WriteLine("Защита свет-тьма: \t{0}", testPers.Stats.LDprot); Console.WriteLine("Защита земля-вода: \t{0}", testPers.Stats.EWprot); Console.WriteLine("Мин маг урон: \t{0}", testPers.Stats.MinMD); Console.WriteLine("Макс маг урон: \t{0}", testPers.Stats.MaxMD); Console.WriteLine("Мин физ урон: \t{0}", testPers.Stats.MinPD); Console.WriteLine("Макс физ урон: \t{0}", testPers.Stats.MaxPD); Console.WriteLine("Антитравматизм: \t{0}", testPers.Stats.Antitraumatism); Console.WriteLine("Травматизм: \t{0}", testPers.Stats.Traumatism); Console.WriteLine("Стойкость: \t{0}", testPers.Stats.Stamina); Console.WriteLine("Проницание: \t{0}", testPers.Stats.Insight); Console.WriteLine("Скорость: \t{0}", testPers.Stats.Speed); /* * Console.WriteLine("---Руны в нагрудник---"); * foreach(var item in testPers.FramesList.Armor) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в поножи---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.Pants) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в основное оружие---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.MWeapon) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в дополнительное оружие---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.AWeapon) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в сапоги---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.Boots) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в кольчугу---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.Hauberk) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в наплечники---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.Shoulders) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в наручи---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.Bangle) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в шлем---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.Helmet) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } * Console.WriteLine("---Руны в лук---"); * foreach (var item in testPers.FramesList.Bow) * { * Console.WriteLine(item.NAME); * } */ Console.ReadKey(); }
public ActionResult GetRank(int lvls) { DRPers pers = (DRPers)Session["Pers"]; return(PartialView(pers.GetRank(lvls).ToList())); }