コード例 #1
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ファイル: ClientHandler.cs プロジェクト: chunwaizung/DCMMO
        public void Handle(TcpClient client)
        {
            DCLog.Log("connect a client ...");
            mChannel.Init(client);
            mChannel.AddListener(OnMsg);

            mChannel.StartReceive();
        }
コード例 #2
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ファイル: NetworkServer.cs プロジェクト: chunwaizung/DCMMO
        public void Init(string host, int port)
        {
            DCLog.Log("server start ....");

            mTcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse(host), port);
            mTcpListener.Server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
            mTcpListener.Server.NoDelay = true;
            mTcpListener.Start();
        }
コード例 #3
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ファイル: NetworkServer.cs プロジェクト: chunwaizung/DCMMO
        public async void Start()
        {
            DCLog.Log("server start accept ....");

            while (true)
            {
                if (mDisposed)
                {
                    return;
                }

                var tcpClient = await mTcpListener.AcceptTcpClientAsync();

                var clientHandler = new ClientHandler();
                clientHandler.SetServer(this);
                clientHandler.Handle(tcpClient);
            }
        }
コード例 #4
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ファイル: ClientHandler.cs プロジェクト: chunwaizung/DCMMO
        public void OnMsg(Packet packet)
        {
            //首次连接第一个协议必须是user token

            var protoPacket = ProtoPacket.FromRecvBuf(packet.Bytes, 0, packet.Length);

            if (protoPacket.ProtoObj is PTestDemoClsReq req)
            {
                var f1 = req.F1;
                if (f1 == null)
                {
                    DCLog.Log("default is null");
                }
            }

            //echo to client
            mChannel.Send(
                SendBuf.From(Encoding.UTF8.GetBytes("echo ")),
                SendBuf.From(packet.Bytes, 0, packet.Length));
        }