// Thêm trọng tài (hàm này sẽ được gói bên phía Views, truyền vào các tham số ở màn hình đó) public static bool ThemTrongTai(V_TRONGTAI a_TrongTai) { // Sau khi kiểm tra ổn thỏa trọng tài hợp lệ thì nhét vào db. TRONGTAI newTrongTai = new TRONGTAI { MATT = a_TrongTai.m_MaTrongTai, HOTEN = a_TrongTai.m_HoTen, NGAYSINH = a_TrongTai.m_NgaySinh, DIACHI = a_TrongTai.m_DiaChi, QUOCTICH = a_TrongTai.m_QuocTich, SONAMKINHNGHIEM = (byte)a_TrongTai.m_SoNamKinhNghiem, LOAITRONGTAI = a_TrongTai.m_LoaiTrongTai, AVATAR = a_TrongTai.m_AVT, }; // Kiểm tra và thêm vào db if (DB_QUERY.TimTrongTai(a_TrongTai.m_MaTrongTai) == false) { Database.DB_INSERTING.ThemTrongTai(newTrongTai); return(true); } return(false); }
//Hàm thêm trận đấu public static bool TaoTranDau(V_TRANDAU a_TranDau) { TRANDAU newTranDau = new TRANDAU { MATD = a_TranDau.m_MaTD, DOI1 = a_TranDau.m_MaDB1, DOI2 = a_TranDau.m_MaDB2, SCORED1 = a_TranDau.m_SCORED1, SCORED2 = a_TranDau.m_SCORED2, NGAYDIENRA = a_TranDau.m_NgayDienRa, VONGDAU = (byte)a_TranDau.m_VongDau, TENSAN = a_TranDau.m_TenSan, GHINHAN = a_TranDau.m_GhiNhan }; // Kiểm tra và thêm vào db if (DB_QUERY.TimTranDau(a_TranDau.m_MaTD) == false) { Database.DB_INSERTING.TaoTranDau(newTranDau); return(true); } return(false); }
// Kiểm tra trọng tài tồn tại trong database từ mã trọng tài public static bool TimTrongTai(string MATT) { return(DB_QUERY.TimTrongTai(MATT)); }
public static bool TimTranDau(string a_MATD) { return(DB_QUERY.TimTranDau(a_MATD)); }