コード例 #1
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    void OnApplicationQuit()
    {
        DBSocketRequest.Close();

        UnityEngine.Debug.Log("Game quit");
        StopChat();

        if (lw != null)
        {
            UnityEngine.Debug.Log("stop toy lobby");
            lw.Stop();
        }

        if (gameWidget != null)
        {
            UnityEngine.Debug.Log("stop game");
            gameWidget.Stop();
        }

        if (!isTest)
        {
            LobbyWidget lobby = (LobbyWidget)DataPasser.Get().Get("lobby");
            if (lobby != null)
            {
                UnityEngine.Debug.Log("stop actual lobby");
                lobby.Stop();
            }
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: LobbyFormControl.cs プロジェクト: einhornus/CrazyGo
 public void OnApplicationQuit()
 {
     DBSocketRequest.Close();
     CloseWidget();
 }