protected void レンダーターゲットと深度ステンシルターゲットをDisposeする() { if (D3Dレンダーターゲットビュー != null && !D3Dレンダーターゲットビュー.IsDisposed) { D3Dレンダーターゲットビュー.Dispose(); } if (深度ステンシルビュー != null && !深度ステンシルビュー.IsDisposed) { 深度ステンシルビュー.Dispose(); } }
public void Dispose() { ワールド空間?.Dispose(); D3Dレンダーターゲットビュー?.Dispose(); D3Dレンダーターゲットビュー = null; 深度ステンシルビュー?.Dispose(); 深度ステンシルビュー = null; SwapChain?.Dispose(); SwapChain = null; }