コード例 #1
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        protected void レンダーターゲットと深度ステンシルターゲットをDisposeする()
        {
            if (D3Dレンダーターゲットビュー != null && !D3Dレンダーターゲットビュー.IsDisposed)
            {
                D3Dレンダーターゲットビュー.Dispose();
            }

            if (深度ステンシルビュー != null && !深度ステンシルビュー.IsDisposed)
            {
                深度ステンシルビュー.Dispose();
            }
        }
コード例 #2
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        public void Dispose()
        {
            ワールド空間?.Dispose();

            D3Dレンダーターゲットビュー?.Dispose();
            D3Dレンダーターゲットビュー = null;

            深度ステンシルビュー?.Dispose();
            深度ステンシルビュー = null;

            SwapChain?.Dispose();
            SwapChain = null;
        }