// 인벤토리 호출 함수. 코루틴은 자체적으로 버튼이벤트에서 실행 불가능하므로 래핑. public void OpenInventory() { // 중복 실행 방지 코드 if (state != State.DISABLE) // DISABLE 일때만 실행 { return; } // 서브캠 CG 다 꺼버리기 CutSceneManager csm = FindObjectOfType <CutSceneManager>(); if (csm) { csm.DisableSubCG(); } StartCoroutine(OpenInventoryMove()); }