コード例 #1
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: zjn0206a/ShipGirlBot
 public void SetCurrentNodeStatus(CurrentPVEProgress obj)
 {
     //this._currentPVEProgress = obj;
     if (obj != null)
     {
         this._currentPVEProgress = obj;
     }
 }
コード例 #2
0
 private void ResetPVEData()
 {
     this.passedNodeIds          = null;
     this._currentPVEChapterId   = 0;
     this._passedPVELevels       = null;
     this._currentPVEProgress    = null;
     this._passedPVELevelsDic    = null;
     this._userPVEExplores       = null;
     this._canExplorePVEChapters = null;
     this._haveGotPVEData        = false;
 }
コード例 #3
0
 public void SetCurrentNodeStatus(CurrentPVEProgress obj)
 {
     this._currentPVEProgress = obj;
 }
コード例 #4
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: GreenDamTan/ShipGirlBot
 public void SetCurrentNodeStatus(CurrentPVEProgress obj)
 {
     //this._currentPVEProgress = obj;
     if (obj != null)
     {
         this._currentPVEProgress = obj;
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: GreenDamTan/ShipGirlBot
 private void ResetPVEData()
 {
     this.passedNodeIds = null;
     this._currentPVEChapterId = 0;
     this._passedPVELevels = null;
     this._currentPVEProgress = null;
     this._passedPVELevelsDic = null;
     this._userPVEExplores = null;
     this._canExplorePVEChapters = null;
     this._haveGotPVEData = false;
 }
コード例 #6
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: lavender1213/ShipGirlBot
 public void SetCurrentNodeStatus(CurrentPVEProgress obj)
 {
     this._currentPVEProgress = obj;
 }