コード例 #1
0
    IEnumerator PlayActionRamble(Vector2 countActionCharacterInfo)
    {
        // 敵のリーダーキャラクターの選択( 1体でも発動 )
        int        enemyLeader    = SelectLeaderEnemy(countActionCharacterInfo);
        GameObject enemyLeaderObj = DrawEnemyLeader(enemyLeader);

        // 味方のリーダーキャラクター選択
        selectedLeader = -1;
        while (selectedLeader == -1)
        {
            yield return(SelectLeaderPlayer(countActionCharacterInfo));
        }
        DestroyObject(enemyLeaderObj);

        // 勝敗判定
        int isPlayerWin = JudgeRamble(enemyCd[enemyLeader].cs.element);

        if (isPlayerWin == 1)
        {
            mCombo.AddPlayerCombo();
        }
        else if (isPlayerWin == -1)
        {
            mCombo.AddEnemyCombo();
        }

        // 少ない方にスタン処理&ダメージ。
        int stunCtbNum = 7;

        if (isPlayerWin == 1)
        {
            OpeCharaList.CallStun(enemyCd, stunCtbNum);
        }
        else if (isPlayerWin == -1)
        {
            OpeCharaList.CallStun(cd, stunCtbNum);
        }

        //  エフェクト表示

        //  ユニゾン・詠唱を終了
        OpeCharaList.EndWaitUnison(cd);
        OpeCharaList.EndWaitUnison(enemyCd);
        OpeCharaList.EndMagic(cd);
        OpeCharaList.EndMagic(enemyCd);

        // CTB 値を再設定( waitAction の値を格納 )
        CtbManager.SetCtbNum(cd, enemyCd);
    }
コード例 #2
0
    // 行動できるキャラクターが出るまでループを回す
    IEnumerator DecideNextActionCharacter()
    {
        Vector2 tmp = OpeCharaList.CountActionableCharacter(cd, enemyCd);
        int     isActionableChara = (int)tmp.x + (int)tmp.y;

        while (isActionableChara == 0)
        {
            Debug.Log("OK");
            // CTBメータを 1 つ進める
            isActionableChara += CtbManager.SubCtbNum(cd);
            isActionableChara += CtbManager.SubCtbNum(enemyCd);
            CtbManager.SubStun(cd, enemyCd); // メモ: CTB値の更新⇒スタン値の更新の順番である必要がある

            // 移動演出のコルーチンを呼び出す
            yield return(CtbMove()); // メモ: 処理終了後に CTB値・STUN値をもとにした位置に再描画
            // yield return Utility._Wait.WaitKey();
        }
    } // --- DecideNextActionCharacter()
コード例 #3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            CtbManager ctbManager = CtbManager.Instance;

            ctbManager.Initialize();

            try
            {
                Console.WriteLine("Hello, world!");
            }
            catch
            {
                // do nothing
            }

            ctbManager.Cleanup();



#if DEBUG
            Console.Write("Press any key to continue...");
            Console.ReadKey();
#endif
        }
コード例 #4
0
 public void TestMethod1()
 {
     CtbManager _ctbManager = CtbManager.Instance;
 }