/// <summary> /// シーンの読み込みが終わったときに呼び出されます。 /// </summary> void Start() { CrossSceneAudioPlayer.ChangeBGM(mainBGM); if (!SceneManager.GetSceneByName("SubGame").isLoaded) { // SubGame.scene が読み込まれていなければ読み込む SceneManager.LoadSceneAsync("SubGame", LoadSceneMode.Additive).completed += op => { CSVParser.Instance.RestartEnemyGenerating(); }; } else { CSVParser.Instance.RestartEnemyGenerating(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { // 確実に BGM が流れるようにする CrossSceneAudioPlayer.ChangeBGM(BGM); }
// Start is called before the first frame update void Start() { CrossSceneAudioPlayer.ChangeBGM(mainBGM); }
// Start is called before the first frame update void Start() { CrossSceneAudioPlayer.ChangeBGM(bgm); }