static private Random random = new Random(); override public object runOneIteration() { int number = random.Next(5); Cronometro cronometro = new Cronometro(); object value; var obj; if (number == 0) { obj = new Derived0(); } else if (number == 1) { obj = new Derived1(); } else if (number == 2) { obj = new Derived2(); } else if (number == 3) { obj = new Derived3(); } else { obj = new Derived4(); } cronometro.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { value = obj.m(); } cronometro.stop(); this.microSeconds = this.microSeconds + cronometro.getMicroSeconds(); return(value); }
void Start() { gm = this; TimerText = GetComponent <Text> () as Text; StartCoroutine(Wait()); }
private void Cronometro_Tick(object sender, EventArgs e) { try { ObjCasosDeUso.aumentar(); ContadorLabel.Text = ObjCasosDeUso.TIEMPO.ToString() + " SEG."; BarraProgreso.Value = ObjCasosDeUso.TIEMPO; if (BarraProgreso.Value == 11) { Cronometro.Stop(); BarraProgreso.Value = 0; ObjCasosDeUso.Reset(); ContadorLabel.Text = ObjCasosDeUso.TIEMPO.ToString() + " SEG."; Btn_iniciar.Enabled = false; Limpiar(); dataGridView1.Enabled = true; ObjCasosDeUso.Actualizar(TurnoBox2.Text = dataGridView1.CurrentRow.Cells[0].Value.ToString(), //Obtengo el ID DEL USUARIO QUE ESTA JUGANDO., "Perdedor"); MessageBox.Show($"Perdedor"); MostrarTodosLosDatos(); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show($"{ex}"); } }
public TrazaSql(NivelDeTraza nivel, string ruta, string fichero, string mensajeInicial) : base(nivel, ruta, fichero) { Cronometro.Start(); Abrir(true); AnotarMensaje("Inicio", mensajeInicial); }
static void Main(string[] args) { Cronometro c = new Cronometro(); c.Inicio(); throw new InvalidOperationException("Invalido"); }
static void Main(string[] args) { Cronometro.Start(); // aqui estamos criando uma Thread para cada método, ou seja, eles irão executar em paralelo: var threadA = new Thread(Processos.ProcessoA); var threadB = new Thread(Processos.ProcessoB); var threadC = new Thread(Processos.ProcessoC); threadA.Start(); threadB.Start(); threadC.Start(); // enquanto a thread xpto não concluir o processamento: while (threadA.IsAlive || threadB.IsAlive || threadC.IsAlive) { // Esse loop pode ficar rodando inúmeras vezes sem necessidade e consumindo processamento. // Logo, fazer os processos dessas threads dormirem, nem q seja por poucos miléssimos de segundo irá reduzir o número de processamento // e ganhar desempenho: Thread.Sleep(250); } Console.WriteLine("\nProceso concluído!"); Cronometro.Stop(); }
void Start() { cronometroGO = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro>(); audioFXGO = GameObject.FindObjectOfType <AudioFX>().gameObject; audioFXScript = audioFXGO.GetComponent <AudioFX>(); }
void Start() { cronometroGO = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro> ().gameObject; cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro> (); audioFXGO = GameObject.FindObjectOfType <AudioFX> ().gameObject; audioFXScript = audioFXGO.GetComponent <AudioFX> (); switch (gameObject.tag) { case "Ambulancia": iTiempo = 20; break; case "Bus": iTiempo = 15; break; case "Taxi": iTiempo = 10; break; case "Deportivo": iTiempo = 5; break; } }
private void Start() { cronometroGO = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro>(); motorCarreteraGO = GameObject.Find("MotorCarretera"); motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarretera>(); }
private void Cronometro_Tick(object sender, EventArgs e) { Cronometro.Stop(); this.Hide(); GUI.PerfilesPrincipal f = new PerfilesPrincipal(); f.ShowDialog(); }
public IEnumerable <ProductDTO> GetAll() { Cronometro.Start(); IEnumerable <ProductDTO> products = new List <ProductDTO>(); string dataInCache = _distributedCache.GetString("Products"); if (!string.IsNullOrEmpty(dataInCache)) { Console.Write("#### Recuperando do Cache"); products = JsonSerializer.Deserialize <IEnumerable <ProductDTO> >(dataInCache); } else { Console.Write("#### Recuperando do Banco de Dados"); products = _repository.GetAll().Select(p => new ProductDTO() { Id = p.Id, Name = p.Name, Price = p.Price, Group = p.Group }); _distributedCache.SetString("Products", JsonSerializer.Serialize <IEnumerable <ProductDTO> >(products)); } Cronometro.Stop(); return(products); }
public Partida(Cronometro tiempoResolucion, string dificultad, int[] fecha) { this.tiempoResolucion = tiempoResolucion; this.dificultad = dificultad; this.fecha = fecha; this.ismaxima = false; }
public async Task <Resposta> PostHistorico(Cronometro cronometro) { var retorno = new Resposta(); var json = JsonConvert.SerializeObject(cronometro); var dados = new StringContent(json, Encoding.UTF8, "application/json"); using (HttpClient client = new HttpClient()) { var tpost = client.PostAsync(string.Concat(urlWebApi, "cronometro/cadastrarCronometro"), dados); tpost.Wait(); var resposta = tpost.Result; if (resposta.IsSuccessStatusCode) { var respostaComoString = await resposta.Content.ReadAsStringAsync(); retorno = JsonConvert.DeserializeObject <Resposta>(respostaComoString); } else { var respostaComoString = await resposta.Content.ReadAsStringAsync(); retorno.Status = false; retorno.Mensagem = string.Concat(resposta.ReasonPhrase, " - ", respostaComoString); } } return(retorno); }
public void stop() { Cronometro.Stop(); BarraProgreso.Value = 0; ObjCasosDeUso.Reset(); ContadorLabel.Text = ObjCasosDeUso.TIEMPO.ToString() + " SEG."; }
void Start() { healthComponent = GetComponent <HealthComponent> (); cronometro = GetComponent <Cronometro> (); healthBarSlider.maxValue = healthComponent.maximumHealth; healthBarSlider.minValue = 0f; loopsComponent = GetComponent <LoopsComponent>(); }
void Start() { cronometroGO = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro>(); efectosSonidoGO = GameObject.FindObjectOfType <EfectosSonido>().gameObject; efectosSonidoScript = efectosSonidoGO.GetComponent <EfectosSonido>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { cronometroGO = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>(); audioFX = GameObject.FindObjectOfType <AudioFX>().gameObject; audioFXSCript = GameObject.FindObjectOfType <AudioFX>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { this.goCronometro = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; this.scpCronometro = this.goCronometro.GetComponent <Cronometro>(); this.goAudioFx = GameObject.FindObjectOfType <AudioFX>().gameObject; this.scpAudioFx = this.goAudioFx.GetComponent <AudioFX>(); }
private void Start() { cronometroGo = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = cronometroGo.GetComponent <Cronometro>(); audioFx = GameObject.FindObjectOfType <AudioFx>().gameObject; audioFXDcript = audioFx.GetComponent <AudioFx>(); }
private void Cronometro_Tick(object sender, EventArgs e) { pbCargar.Increment(1); if (pbCargar.Value == 100) { Cronometro.Stop(); Close(); } }
void Awake() { if (current != null) { Debug.LogWarning("Mais de uma instancia de cronometro"); return; } current = this; }
void Start() { //Buscamos los componentes por búsqueda de componentes y nopor string cronometroGO = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro> (); audioFXGO = GameObject.FindObjectOfType <AudioFX>().gameObject; audioFXScript = audioFXGO.GetComponent <AudioFX> (); }
protected override void OnStart(string[] args) { //avisamos del inicio del servicio elMensaje.WriteEntry("Inicia el servicio - ServicioArchivos"); //iniciamos el timer por si se freno Cronometro.Enabled = true; Cronometro.Start(); }
/// <summary> /// Inicia una cuenta regresiva /// </summary> /// <param name="SegundosAContar">int</param> private void RealizarConteo(int SegundosAContar) { CronometroInicioDePartida?.Stop(); SegundosCuentaRegresiva = SegundosAContar; CronometroInicioDePartida = new Cronometro(1000, (SegundosAContar * 1000)); CronometroInicioDePartida.TranscurrioUnIntervalo += ActualizarSegundosContador; CronometroInicioDePartida.FinalizoElTimepo += DesactivarPausa; CronometroInicioDePartida.Start(); }
protected override void OnPause() { //avisamos pausa del servicio elMensaje.WriteEntry("Se pauso el servicio - ServicioArchivos"); //iniciamos el timer por si se freno Cronometro.Enabled = false; Cronometro.Stop(); }
protected override void OnContinue() { //avisamos la continuidad del servicio elMensaje.WriteEntry("Se continua el servicio - ServicioArchivos"); //iniciamos el timer por si se freno Cronometro.Enabled = true; Cronometro.Start(); }
/// <summary> /// Inicia un cronometro con el tiempo de matar /// </summary> public void ActivaTiempoDeMatar() { EstaActivoTiempoDeMatar = false; Cronometro CronometroTiempoActivoDeMatar = new Cronometro(500, 10000); CronometroTiempoActivoDeMatar.TranscurrioUnIntervalo += CambiarColorPersonaje; CronometroTiempoActivoDeMatar.FinalizoElTimepo += DesactivarTiempoMatar; CronometroTiempoActivoDeMatar.Iniciar(); }
void Start() { //Buscamos los componentes cronometroGO = FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro>(); //Lo que hacemos es buscar aquellos objetos que tengan el componente <XX> y lo "casteamos" a tipo GameObject AudioGo = FindObjectOfType <AudioFX>().gameObject; AudioFX = AudioGo.GetComponent <AudioFX>(); }
static void Execute() { Cronometro.Start(); Processos.ProcessoA(); Processos.ProcessoB(); Processos.ProcessoC(); Cronometro.Stop(); }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { LoopsComponent l = collider.gameObject.GetComponent <LoopsComponent>(); Cronometro c = collider.gameObject.GetComponent <Cronometro>(); if (l) { l.IncreaseLoops(); } }