コード例 #1
0
ファイル: CriAtom.cs プロジェクト: TakumiKimura/MusicGame
    public static void FinalizeLibrary()
    {
        /* 初期化カウンタの更新 */
        CriAtomPlugin.initializationCount--;
        if (CriAtomPlugin.initializationCount < 0)
        {
            Debug.LogError("[CRIWARE] ERROR: Atom library is already finalized.");
            return;
        }
        if (CriAtomPlugin.initializationCount != 0)
        {
            return;
        }

        /* CriAtomListener の共有ネイティブリスナーを破棄 */
        CriAtomListener.DestroySharedNativeListener();

        /* CriAtomServerのインスタンスを破棄 */
        CriAtomServer.DestroyInstance();

        /* ライブラリの終了 */
        CriAtomPlugin.criAtomUnity_Finalize();

        /* 依存ライブラリの終了 */
        CriFsPlugin.FinalizeLibrary();
    }
コード例 #2
0
ファイル: CriAtom.cs プロジェクト: baha702/Nanazono_Familiar
    public static void FinalizeLibrary()
    {
        /* 初期化カウンタの更新 */
        CriAtomPlugin.initializationCount--;
        if (CriAtomPlugin.initializationCount < 0)
        {
            CriAtomPlugin.initializationCount = 0;
            if (CriAtomPlugin.IsLibraryInitialized() == false)
            {
                return;
            }
        }
        if (CriAtomPlugin.initializationCount != 0)
        {
            return;
        }

        /* CriAtomListenerが存在しない場合のためのダミーリスナーを破棄 */
        CriAtomListener.DestroyDummyNativeListener();

        /* CriAtomServerのインスタンスを破棄 */
        CriAtomServer.DestroyInstance();

        /* 未破棄のDisposableを破棄 */
        CriDisposableObjectManager.CallOnModuleFinalization(CriDisposableObjectManager.ModuleType.Atom);

        /* ユーザエフェクトインタフェースのリストをクリア */
        if (effectInterfaceList != null)
        {
            effectInterfaceList.Clear();
            effectInterfaceList = null;
        }

        /* ライブラリの終了 */
        CriAtomPlugin.criAtomUnity_Finalize();

        /* 依存ライブラリの終了 */
        CriFsPlugin.FinalizeLibrary();
    }