コード例 #1
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ファイル: UIManager.cs プロジェクト: zfsilverfox/VILLAGEGAME
    public void CloseTroopPanelObjectFunction()
    {
        SelectedBtnObject.SetActive(true);

        BuildBtnObjects.SetActive(true);

        CreateTroopPanelObjects.SetActive(false);

        InBuildHireModeTextObj.SetActive(false);

        GameManager.instance.HasPressTheCreateObjectBtn = false;
    }
コード例 #2
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ファイル: UIManager.cs プロジェクト: zfsilverfox/VILLAGEGAME
    //Function: ScoopSelectedBtnFunction
    //Method : This is the Function that used
    //For Selecred The Scoop Selected Btn Function

    void ScoopSelectedBtnFunction()
    {
        SelectedBtnObject.SetActive(false);

        BuildBtnObjects.SetActive(false);

        CreateTroopPanelObjects.SetActive(true);

        InBuildHireModeTextObj.SetActive(true);
        InBuildHireModeText.text = "In Hire Mode";



        GameManager.instance.HasPressTheCreateObjectBtn = true;
    }