//Запросы private void Queries <T>() { string[] queriesMenu = { "Кол-во объектов.", "Печать объектов.", "Перегенерировать объекты", "Назад." }; while (true) { var sw = Print.Menu(0, queriesMenu); switch (sw) { case 1: var count = 0; foreach (var person in _stack) { try { count++; } catch { // ignored } } Console.WriteLine( "Кол-во объектов выбранного типа = {0}.\n\n\nДля продолженния нажать на любую клавишу...", count); Console.ReadKey(true); break; case 2: Console.WriteLine("Объекты выбранного типа: "); foreach (var person in _stack) { try { var element = (T)person; CreateIPerson.Show(element); } catch { // ignored } } Console.WriteLine("\n\n\nДля продолженния нажать на любую клавишу..."); Console.ReadKey(true); break; case 3: count = 0; var array = _stack.ToArray(); foreach (var person in _stack) { try { var element = (T)person; RemoveFromArray(ref array, (IPerson)element); count++; } catch { // ignored } } CreateStack(array); for (var i = 0; i < count; i++) { _stack.Push(CreateIPerson.CreateElement <T>()); } Console.WriteLine( "Объекты выбранного типы были перезаписаны.\n\n\nДля продолженния нажать на любую клавишу..."); Console.ReadKey(true); break; case 4: return; } } }
//Запросы private void Queries <T>() { string[] queriesMenu = { "Кол-во объектов.", "Печать объектов.", "Перегенерировать объекты", "Назад." }; while (true) { var sw = Print.Menu(0, queriesMenu); switch (sw) { case 1: var count = 0; foreach (var key in _persons.Keys) { try { count++; } catch { // ignored } } Console.WriteLine( "Кол-во объектов выбранного типа = {0}.\n\n\nДля продолженния нажать на любую клавишу...", count); Console.ReadKey(true); break; case 2: Console.WriteLine("Объекты выбранного типа: "); foreach (var key in _persons.Keys) { try { var element = (T)_persons[key]; CreateIPerson.Show(element); } catch { // ignored } } Console.WriteLine("\n\n\nДля продолженния нажать на любую клавишу..."); Console.ReadKey(true); break; case 3: count = 0; var tmp = new SortedDictionary <string, IPerson>(ClonaDictionary()); foreach (var key in tmp.Keys) { try { _persons.Remove(key); count++; } catch { // ignored } } for (var i = 0; i < count; i++) { var add = CreateIPerson.CreateElement <T>(); _persons.Add(add.Return_SeName() + " " + add.Return_Name(), add); } Console.WriteLine( "Объекты выбранного типы были перезаписаны.\n\n\nДля продолженния нажать на любую клавишу..."); Console.ReadKey(true); break; case 4: return; } } }