コード例 #1
0
 public void Play()
 {
     _emissionModule.enabled = true;
     particle.Play();
     startEmiting?.Invoke();
     StartCoroutine(Corroutines.Wait(duration, null, () => endEmiting?.Invoke()));
 }
コード例 #2
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: lantun01/BinaryAssault
 public void PowerUpSpeed(float speed, float time)
 {
     material.SetColor(outlineColorID, speedOutline);
     StartCoroutine(Corroutines.Wait(time, () => material.SetFloat(blendOutlineId, 1f),
                                     () => material.SetFloat(blendOutlineId, 0f)));
     StartCoroutine(Corroutines.Wait(time, () => speedModifier += speed, () => this.speedModifier -= speed));
     speedPowerUpParticle.SetActive(true);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: lantun01/BinaryAssault
    public void PowerUpDamage(float damage, float time)
    {
        material.SetColor(outlineColorID, damageOutline);

        StartCoroutine(Corroutines.Wait(time, () => damageModifier += damage,
                                        () => damageModifier       -= damage));

        StartCoroutine(Corroutines.Wait(time, () => material.SetFloat(blendOutlineId, 1f),
                                        () => material.SetFloat(blendOutlineId, 0f)));
        powerUpParticle.SetActive(true);
    }
コード例 #4
0
    internal bool Disparar(Vector3 mirada, float damageModifier)
    {
        if (cooldown || !data)
        {
            return(false);
        }
        AnimarDisparar();
        _audioSource.Play();
        float damage = data.damage + damageModifier;

        data.Disparar(transform, mirada, damage);
        StartCoroutine(Corroutines.Wait(data.fireRate, () => cooldown = true, () => cooldown = false));
        return(true);
    }
コード例 #5
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: lantun01/BinaryAssault
    public void Dash()
    {
        void DashStart()
        {
            animator.SetBool(hashDash, true);
            material.SetFloat(hologramId, 1);
            material.SetFloat(blendOutlineId, 1);
            StartCoroutine(stateMachine.SetWaitTime(dashTime));
        }

        void DashEnd()
        {
            material.SetFloat(hologramId, 0);
            material.SetFloat(blendOutlineId, 0);
            animator.SetBool(hashDash, false);
        }

        // dashSkill.Execute(this, DashStart, DashEnd);
        DashStart();
        StartCoroutine(Corroutines.DashTransform(transform, joystick.mirada, dashTime, dashSpeed));
        StartCoroutine(Corroutines.Wait(dashTime, () => dashEmission.enabled = true, () => dashEmission.enabled = false));
        StartCoroutine(Corroutines.Wait(dashTime, DashStart, DashEnd));
    }
コード例 #6
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: lantun01/BinaryAssault
 public void SetInvulneravility(bool value, float time)
 {
     StartCoroutine(Corroutines.Wait(time, () => SetInvulneravility(value), () => SetInvulneravility(!value)));
 }