void Update() { // Judėjimo apskaičiavimas _xMovement = Input.GetAxisRaw(mLeftRight); _zMovement = Input.GetAxisRaw(mFrontBack); // Inputu vertimas i vektorius _moveHorizontal = transform.right * _xMovement; _moveVertical = transform.forward * _zMovement; // Galutinis judejimo skaiciavimas if (Input.GetButton(mRunning)) { _velocity = (_moveHorizontal + _moveVertical).normalized * runSpeed; } else { _velocity = (_moveHorizontal + _moveVertical).normalized * speed; } //Judesio aktyvavimas core.Movement(_velocity); // Pasisukimo apskaičiavimas _yRotation = Input.GetAxisRaw(mMouseX); _rotation = new Vector3(0f, _yRotation, 0f) * rotationSpeed; //Pasisukimo aktyvavimas core.Rotation(_rotation); //Pavertimo apskaičiavimas _xTilt = Input.GetAxisRaw(mMouseY); _tilt = new Vector3(_xTilt, 0f, 0f) * rotationSpeed; // Pavertimas aktyvavimas core.Tilt(_tilt); }