コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// go to next scenes
 /// </summary>
 /// <param name="scenesEnumName">scenes enum names</param>
 protected void EnterNextScenes(ScenesEnum scenesEnumName)
 {
     //turn to logon scenes
     //you have add level one on ScenesEnum dictionary
     GlobalParaMgr.NextScenesName = scenesEnumName;
     SceneManager.LoadScene(ConvertEnumToString.GetInstance().GetStrByEnumScenes(ScenesEnum.LoadingScenes));
 }
コード例 #2
0
 //异步加载场景
 IEnumerator LoadingScenesProgress()
 {
     //用于接受异步加载场景的参数
     _AsyOper        = SceneManager.LoadSceneAsync(ConvertEnumToString.GetInstance().GetStrByEnumScenes(GlobalParameterManager.NextScensName));
     _ProgressNumber = _AsyOper.progress;
     yield return(_AsyOper);
 }
コード例 #3
0
 //Asynchronous loading
 IEnumerator LoadingScenesProgress()
 {
     //_AsyOper = SceneManager.LoadSceneAsync("2_LogonScenes");
     _AsyOper           = SceneManager.LoadSceneAsync(ConvertEnumToString.GetInstance().GetStrByEnumScenes(GlobalParaMgr.NextScenesName));
     _FloProgressNumber = _AsyOper.progress;
     yield return(_AsyOper);
 }
コード例 #4
0
ファイル: BaseControl.cs プロジェクト: Heavenfather/Mission
        private GameObject lockCamera;                      //跟随主角移动的摄像机

        //进入下一个场景
        protected void EnterNextScenes(ScenesEnum scenesEnumName)
        {
            GlobalParameterManager.NextScensName = scenesEnumName;
            SceneManager.LoadScene(ConvertEnumToString.GetInstance().GetStrByEnumScenes(ScenesEnum.LoadingScenes));
        }