void muestroElementos() { if (tiempoEnPantalla == 1 && audioTitulo == false) { accesoSonidos.audioTitulo(); audioTitulo = true; } if (tiempoEnPantalla == 2 && muestroTitulo == false) { kids.GetComponent <Renderer>().enabled = true; memory.GetComponent <Renderer>().enabled = true; exclamacion.GetComponent <Renderer>().enabled = true; muestroTitulo = true; } if (tiempoEnPantalla == 3 && muestroNombre == false) { accesoSonidos.audioNombre(); nombre.GetComponent <Renderer>().enabled = true; textoNombre.GetComponent <Renderer>().enabled = true; muestroNombre = true; } if (tiempoEnPantalla == 4 && muestroEmail == false) { accesoSonidos.audioEmail(); email.GetComponent <Renderer>().enabled = true; textoEmail.GetComponent <Renderer>().enabled = true; muestroEmail = true; } if (tiempoEnPantalla == 5 && muestroTwuit == false) { accesoSonidos.audioTwuit(); twitter.GetComponent <Renderer>().enabled = true; textoTwuit.GetComponent <Renderer>().enabled = true; muestroTwuit = true; } if (tiempoEnPantalla == 6 && muestroJuego == false) { accesoSonidos.audioJuego(); textoJugar.GetComponent <Renderer>().enabled = true; muestroJuego = true; } }
// Update is called once per frame void Update() { if (BotonPulsadoFinJuego.tiempoJugado == true && entre == false) { juega = false; accesoSonidos.audioJuego(); entre = true; } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // tengo la posicion donde he pulsado con el raton. debo detectar si en esa misma posicion hay carta o no. rayo = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Physics.Raycast(rayo, out pulsador, 100); comprueboPanelJuego(); // cierre de if cuando pulso boton } // cierre fin de clase update. }