/// <summary> /// Función que permite que la criatura ataque al jugador. /// </summary> /// <param name="idCriaturaAtacante">Identifier criatura atacante.</param> /// <param name="idJugadorObjetivo">Identifier jugador objetivo.</param> public void AtacarJugador(int idCriaturaAtacante, int idJugadorObjetivo) { Criatura atacante = (Criatura)Recursos.EntesCreadosEnElJuego[idCriaturaAtacante]; JugadorPartida jugador = Controlador.Instance.Local.ID == idJugadorObjetivo ? Controlador.Instance.Local : Controlador.Instance.Enemigo; atacante.HaAtacado = true; controladorJugador.AtacarJugador(atacante, jugador); }