コード例 #1
0
    /*
     * Caso clique no botão de voltar, carrega a cena do menu
     * de seleção
     */
    public void OnClickVoltar()
    {
        GameObject pnDinossauro = GameObject.FindGameObjectWithTag(TagsUI.CenaJogo.PnDinossauro);

        if (pnDinossauro.GetComponent <AnimadorAbrirFechar>().isAberto())
        {
            pnDinossauro.GetComponent <AnimadorAbrirFechar>().fechar();
        }
        else
        {
            ControladorCenas.carregaCena(ControladorCenas.CENA_MENU);
        }
    }
コード例 #2
0
 /*
  * Seleciona o peão ou o dino, guardando nas variáveis da classe
  * ou inserindo nas variáveis estáticas para posteriormente trocar de tela
  * e as mesmas serem possíveis de ser acessadas
  */
 public void OnClickSelecionar()
 {
     if (isSelecionandoDino)
     {
         btnVoltar.gameObject.SetActive(true);
         isSelecionandoDino = false;
         carrosselDinossauros.setActive(false);
         carrosselPeoes.setActive(true);
         setTitulo("ESCOLHA SEU PEÃO");
     }
     else
     {
         ControladorCenas.addParametro(ControladorCenas.PERSONAGEM, carrosselDinossauros.getIndice());
         ControladorCenas.addParametro(ControladorCenas.PEAO, carrosselPeoes.getIndice());
         ControladorCenas.carregaCena(ControladorCenas.CENA_JOGO);
     }
 }