// Para que el jugador vea los efectos de su movimiento antes del cambio de cámara // hacemos una pausa y movemos la cámara IEnumerator Pausa() { Quaternion rotacion; yield return(new WaitForSeconds(0.4f)); if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 0) { ControlTurno.SetTurnoJugador(1); rotacion = Quaternion.Euler(130, 0, 180); GameObject.Find("Main Camera").transform.position = new Vector3(0, 7, 7); GameObject.Find("Main Camera").transform.rotation = rotacion; } else { ControlTurno.SetTurnoJugador(0); rotacion = Quaternion.Euler(50, 0, 0); GameObject.Find("Main Camera").transform.position = new Vector3(0, 7, -6); GameObject.Find("Main Camera").transform.rotation = rotacion; } }
// Al iniciar pone las fichas y banderas con los elementos correspondientes si ya se habían seleccionado void Start() { // Desactivamos el panel de victoria IniciaPartida.panelVictoria = GameObject.Find("Fondo"); IniciaPartida.panelVictoria.SetActive(false); IniciaPartida.estaPausado = 0; // Desactivamos el panel de Salir IniciaPartida.panelSalir = GameObject.Find("FondoSalir"); IniciaPartida.panelSalir.SetActive(false); GameObject bandera = null; GameObject[] fichas = null; int[,,] datosFichas = new int[2, 9, 2]; // Añadimos al array todas las fichas y la bandera del jugador 1 datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); FichaSeleccionada.SetCara(0); ControlTurno.SetTurnoJugador(0); fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(ficha); } this.InicializaFicha(ficha, datosFichas); } bandera = GameObject.FindGameObjectWithTag("BanderaJugador1"); bandera.GetComponent <MoverBandera>().SetCasillaBandera(5); // Añadimos al array todas las fichas y la bandera del jugador 2 ControlTurno.SetTurnoJugador(1); fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); //datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(ficha); } this.InicializaFicha(ficha, datosFichas); } bandera = GameObject.FindGameObjectWithTag("BanderaJugador2"); bandera.GetComponent <MoverBandera>().SetCasillaBandera(20); // Preparamos el tueno y el botón de giro ControlTurno.SetTurnoJugador(0); MoverFicha.DesactivarGiro(); }