// Use this for initialization void Start() { bandera = FindObjectOfType <ControladorBandera>(); //registro = FindObjectOfType<Registro>(); //registro.ganan++; puntaje = FindObjectOfType <ContadorPuntaje>(); textpuntaje.text = "" + puntaje.puntaje + " ptos"; audioFelicidades.Play(); }
//public ContadorAlimentos ali; // Use this for initialization void Start() { bandera = FindObjectOfType <ControladorBandera>(); puntaje = FindObjectOfType <ContadorPuntaje>(); //audioFelicidades.Play(); //textpuntaje.text = "" + puntaje.puntaje + " ptos"; //ali = FindObjectOfType<ContadorAlimentos>(); }
// Use this for initialization void Start() { //registro = FindObjectOfType<Registro>(); //registro.pierden++; bandera = FindObjectOfType <ControladorBandera>(); puntaje = FindObjectOfType <ContadorPuntaje>(); textpuntaje.text = "" + puntaje.puntaje + " ptos"; audioPerdistes.Play(); }
//public ContadorAlimentos alimentos; // Use this for initialization void Start() { puntaje = FindObjectOfType <ContadorPuntaje>(); bandera = FindObjectOfType <ControladorBandera>(); //alimentos = FindObjectOfType<ContadorAlimentos>(); puntaje.puntaje = 0; bandera.niv1 = false; bandera.niv2 = false; bandera.niv3 = false; }
// Use this for initialization void Start() { bandera = FindObjectOfType <ControladorBandera>(); //registro = FindObjectOfType<Registro>(); //alimentos = FindObjectOfType<ContadorAlimentos>(); contP = FindObjectOfType <ContadorPuntaje>(); if (SceneManager.GetSceneByName("Tutorial").isLoaded) { bandera.tempNombre = "Tutorial"; } else if (SceneManager.GetSceneByName("Juego").isLoaded) { bandera.tempNombre = "Juego"; } else if (SceneManager.GetSceneByName("Juego2").isLoaded) { bandera.tempNombre = "Juego2"; } }
// Update is called once per frame void Update() { contP = FindObjectOfType <ContadorPuntaje>(); puntajeText.text = contP.puntaje + " pts"; }