bool curveInputPath(ConstructAction.CurveInput sender, ICurve[] Curves, bool up) { // ... nur die sinnvollen Kurven verwenden objectPoint = base.CurrentMousePosition; if (up) { if (Curves.Length == 0) { sender.SetCurves(Curves, null); // ...die werden jetzt im ControlCenter dargestellt (nur bei up) } else { sender.SetCurves(Curves, Curves[0]); } } if (Curves.Length > 0) { // er hat was gewählt selectedObjectsList.Clear(); base.FeedBack.ClearSelected(); selectedObjectsList.Add(Curves[0] as IGeoObject); // das eine in die Liste ListDefault(1); // die Listen löschen und mit "1" vorbesetzen if (extrudeOrg()) { return(true); } } heightInput.ReadOnly = false; base.FeedBack.ClearSelected(); base.ShowActiveObject = false; return(false); }
void curveInputPathChanged(ConstructAction.CurveInput sender, ICurve SelectedCurve) { selectedObjectsList.Clear(); base.FeedBack.ClearSelected(); selectedObjectsList.Add(SelectedCurve as IGeoObject); // das eine in die Liste ListDefault(1); // die Listen löschen und mit "1" vorbesetzen rotateOrg(); }
bool OnMouseOverCurves(ConstructAction.CurveInput sender, ICurve[] TheCurves, bool up) { // kommt z.Z. nicht vor, da die Aktion nur aus dem Kontextmenue gestrtet wird if (up && TheCurves.Length > 0) { theCurve = TheCurves[0]; Recalc(); } return(TheCurves.Length > 0); }
bool pipeInputCurves(ConstructAction.CurveInput sender, ICurve[] Curves, bool up) { // ... nur die sinnvollen Kurven verwenden // objectPoint = base.CurrentMousePosition; if (up) { if (Curves.Length == 0) { sender.SetCurves(Curves, null); // ...die werden jetzt im ControlCenter dargestellt (nur bei up) } else { sender.SetCurves(Curves, Curves[0]); } } if (Curves.Length > 0) { // er hat was gewählt iCurvePipe = Curves[0]; //Path p = null; //p = CADability.GeoObject.Path.CreateFromModel(iCurvePipe, base.Frame.ActiveView.ProjectedModel, true); //if (p == null) //{ // also nur Einzelelement // if (iCurvePipe is Path) // { // schon fertig // p = iCurvePipe.Clone() as Path; // } // else // { // Pfad aus Einzelobjekt machen: // p = Path.Construct(); // p.Set(new ICurve[] { iCurvePipe.Clone() }); // } //} //else //{ // CreateFromModel hat was zusammengesetzt // p.Flatten(); //} //if (p != null) //{ // extrudeMode = 3; // merken, ob Extrudier-Vektor, Höhe oder Pfad // optionalOrg(); // pipePath = p; // if (curveInput.Fixed) // { if (extrudeOrg()) return true; } // return true; //} if (pipeTest()) { return(true); } } // base.ActiveObject = null; pipePath = null; base.ShowActiveObject = false; return(false); }
void pipeInputCurveChanged(ConstructAction.CurveInput sender, ICurve SelectedCurve) { iCurvePipe = SelectedCurve; pipeTest(); }