コード例 #1
0
ファイル: DisasterBunny.cs プロジェクト: Hasstur/Consolaria
        public override float SpawnChance(NPCSpawnInfo spawnInfo)
        {
            int x    = spawnInfo.spawnTileX;
            int y    = spawnInfo.spawnTileY;
            int tile = Main.tile[x, y].type;

            return((Consolaria.NormalSpawn(spawnInfo) && Consolaria.NoZoneAllowWater(spawnInfo)) && Main.dayTime && !CWorld.downedLepus && y < Main.worldSurface && !spawnInfo.sky ? 0.01f : 0);
        }
コード例 #2
0
        public override float SpawnChance(NPCSpawnInfo spawnInfo)
        {
            int x    = spawnInfo.spawnTileX;
            int y    = spawnInfo.spawnTileY;
            int tile = (int)Main.tile[x, y].type;

            return((Consolaria.NoZoneAllowWater(spawnInfo)) && !spawnInfo.player.ZoneDungeon && !spawnInfo.player.ZoneJungle && y > Main.rockLayer ? 0.001f : 0f);
        }
コード例 #3
0
ファイル: DragonSkull.cs プロジェクト: Hasstur/Consolaria
        public override float SpawnChance(NPCSpawnInfo spawnInfo)
        {
            int x    = spawnInfo.spawnTileX;
            int y    = spawnInfo.spawnTileY;
            int tile = Main.tile[x, y].type;

            return((Consolaria.NormalSpawn(spawnInfo) && Consolaria.NoZoneAllowWater(spawnInfo)) && spawnInfo.player.ZoneDungeon && spawnInfo.spawnTileY > Main.maxTilesY - 200 ? 0.03f : 0);
        }