コード例 #1
0
        /// <summary>
        ///     В случае смерти персонажа отписываем от всех методов, меняем коллекцию статусов
        /// </summary>
        private void CharacterDeathStatus()
        {
            if (ConditionsUpdateEvent != null)
            {
                foreach (var item in ConditionsUpdateEvent.GetInvocationList())
                {
                    ConditionsUpdateEvent -= item as ConditionsUpdate;
                }
            }

            Conditions = new ConditionsCollection
            {
                new Condition("Alive", false)
            };
        }
コード例 #2
0
 /// <summary>
 ///     Запускает выполнение всех активных статусов
 /// </summary>
 /// <param name="spec">Модель данных противника</param>
 /// <param name="deltaTime">Время</param>
 public void ConditionsUpdateStart(BaseCharacterModel CharacterModel,
                                   ref EnemySpecifications enemySpecifications, float deltaTime)
 {
     ConditionsUpdateEvent?.Invoke(CharacterModel, ref enemySpecifications, deltaTime);
 }