// Création d'un héro public void CréationHero(Hero hero) { try { using (EntitiesGEDEquipe1 contexte = new EntitiesGEDEquipe1()) { // Ajouter le héro au compte du joueur et au monde CompteJoueur compte = contexte.CompteJoueurs.Find(hero.CompteJoueurId); hero.CompteJoueur = compte; Monde monde = contexte.Mondes.Find(hero.MondeId); hero.Monde = monde; if ((hero.y > -1 && hero.y <= monde.LimiteY) && (hero.x > -1 && hero.x <= monde.LimiteX) && monde.Id == hero.MondeId && hero.NomHero != "" && hero.Niveau > 0 && hero.CompteJoueurId == compte.Id && !(contexte.Heros.Any(z => z.Id == hero.Id))) { compte.Heros.Add(hero); monde.Heros.Add(hero); // Donner une classe de novice si la classe est à null if (hero.Classe == null) { hero.ClasseId = 2056; hero.Classe = contexte.Classes.Find(hero.ClasseId); } contexte.Heros.Add(hero); contexte.SaveChanges(); RetournerHeros(); } } } catch (Exception) { } }
public AccountDetailsDTO GetAccountInfoByUsername(string username) { try { using (var context = new HugoLANDContext()) { CompteJoueur account = context.CompteJoueurs .Where(p => p.NomJoueur == username) .First(); AccountDetailsDTO a = new AccountDetailsDTO { Id = account.Id, Email = account.Courriel, LastName = account.Nom, PlayerName = account.NomJoueur, FirstName = account.Prenom, TypeUtilisateur = account.TypeUtilisateur }; return(a); } } catch { return(null); } }
/// <summary> /// Auteur: Mathew Lemonde /// Description : Creer un nouveau compte /// </summary> /// <param name="sUsername">Nom d'Utilisateur</param> /// <param name="sPass">Mot de passe</param> /// <param name="sEmail">Adresse e-mail</param> /// <param name="sFname">Prénom</param> /// <param name="sLname">Nom de Famille</param> /// <param name="iType"> Type de compte (int) 0=Util, 1=Admin</param> /// <returns>false si deja pris</returns> public bool CreatePlayer(string sUsername, string sPass, string sEmail, string sFname, string sLname, int iType) { var account = context.CompteJoueurs.FirstOrNull(c => c.NomUtilisateur == sUsername); if (account != null) { return(false); } string sPassword = PasswordHash.CreateHash(sPass); CompteJoueur Account = new CompteJoueur() { Courriel = sEmail, NomUtilisateur = sUsername, TypeUtilisateur = iType, Nom = sLname, Prenom = sFname, Password = sPassword }; context.CompteJoueurs.Add(Account); context.SaveChanges(); return(true); }
/// <summary> /// Sauvegarde les informations du nouveau utilisateur dans la base de données et test s'il a été entré correctement /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { CompteJoueur User = new CompteJoueur(); User.Courriel = txtEmail.Text; User.Nom = txtFirstName.Text; User.NomUtilisateur = txtUsername.Text; User.Password = txtPassword.Text; User.Prenom = txtFirstName.Text; if (rdAdmin.Checked) User.TypeUtilisateur = 1; else if (rdUser.Checked) User.TypeUtilisateur = 2; _dbContext.CompteJoueurs.Add(User); _dbContext.SaveChanges(); var queryTest = (from db in _dbContext.CompteJoueurs where db.NomUtilisateur == txtUsername.Text select db).ToList(); if (queryTest.Count > 0) { lblNewUserActions.ForeColor = Color.Green; lblNewUserActions.Text = "L'utilisateur a été ajouté correctement"; } else { lblNewUserActions.ForeColor = Color.Red; lblNewUserActions.Text = "L'utilisateur n'a pas été ajouté correctement"; } }
public bool CreateHero(HeroDetailsDTO dto) { try { using (var context = new HugoLANDContext()) { Monde monde = context.Mondes.First(m => m.Description == dto.World); Classe classe = context.Classes.First(c => c.NomClasse == dto.Class); CompteJoueur compteJoueur = context.CompteJoueurs.First(a => a.NomJoueur == dto.UserName); var hero = new Hero { Niveau = 1, Experience = 0, x = 0, y = 0, StatStr = dto.StatStr, StatDex = dto.StatDex, StatReg = dto.StatReg, StatVitalite = dto.StatVitality, NomHero = dto.HeroName, EstConnecte = false, Classe = classe, CompteJoueur = compteJoueur, Monde = monde }; context.Entry(hero).State = EntityState.Added; context.SaveChanges(); } return(true); } catch { return(false); } }
// Logout a user in database public void Déconnexion(CompteJoueur compte) { using (EntitiesGEDEquipe1 context = new EntitiesGEDEquipe1()) { CompteJoueur compteJoueur = context.CompteJoueurs.FirstOrDefault(x => x.NomJoueur == compte.NomJoueur); compteJoueur.Connexion = false; context.SaveChanges(); } }
// Supression du compte d'un joueur public CompteJoueur SupprimerCompteJoueur(CompteJoueur compteJoueur) { try { using (EntitiesGEDEquipe1 contexte = new EntitiesGEDEquipe1()) { List <Hero> lstheros = contexte.Heros.Where(x => x.CompteJoueurId == compteJoueur.Id).ToList(); foreach (Hero hero in lstheros) { List <InventaireHero> inventaireHeroes = contexte.InventaireHeroes.Where(x => x.IdHero == hero.Id).ToList(); foreach (InventaireHero inventaire in inventaireHeroes) { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(Constantes.ConnectionString)) { //la commade a exécuter avec la query et la connection SqlCommand sql = new SqlCommand(Constantes.RequeteDeleteItem, connection); //insérer toutes les valeurs dans les paramêtres sql.Parameters.AddWithValue("@ItemId", inventaire.ItemId); // ouvrir la connection connection.Open(); // exécuter la commande sql.ExecuteNonQuery(); // Ferme la connection connection.Close(); } } } using (SqlConnection connection = new SqlConnection(Constantes.ConnectionString)) { //la commade a exécuter avec la query et la connection SqlCommand sql = new SqlCommand(Constantes.RequeteDeleteHeroDuCompteJoueur, connection); //insérer toutes les valeurs dans les paramêtres sql.Parameters.AddWithValue("@CompteJoueurId", compteJoueur.Id); // ouvrir la connection connection.Open(); // exécuter la commande sql.ExecuteNonQuery(); // Ferme la connection connection.Close(); } contexte.SaveChanges(); RafraichirComptes(); } } catch (Exception ex) { LstErreursComptesJoueurs.Add(ex.Message); } compteJoueur = new CompteJoueur(); return(compteJoueur); }
/// <summary> /// Constructeur /// </summary> /// <param name="couriel"></param> /// <param name="nom"></param> /// <param name="prenom"></param> /// <param name="username"></param> /// <param name="mdp"></param> /// <param name="type"></param> public cCompteJoueur(string courriel, string nom, string prenom, string username, string mdp, int type) { _compte = new CompteJoueur(); _compte.Courriel = courriel; _compte.Nom = nom; _compte.Prenom = prenom; _compte.NomUtilisateur = username; _compte.Password = mdp; _compte.TypeUtilisateur = type; }
/// <summary> /// Auteur Francis Lussier /// </summary> public List <Hero> GetListHero(int compteId) { CompteJoueur compte = context.CompteJoueurs.FirstOrNull(c => c.Id == compteId); if (compte != null) { return(compte.Heroes.ToList()); } else { return(new List <Hero>()); } }
// Get a user account by user name public void ObtenirCompte(string nomJoueur) { try { using (EntitiesGEDEquipe1 contexte = new EntitiesGEDEquipe1()) { CompteCourrant = contexte.CompteJoueurs.FirstOrDefault(x => x.NomJoueur == nomJoueur); } } catch (Exception ex) { LstErreursComptesJoueurs.Add(ex.Message); } }
// Update the role of a user in database public void UpdateRole(string sId, string sRole) { try { int iId = Int32.Parse(sId); Constantes.Role enumRole = (Constantes.Role)Enum.Parse(typeof(Constantes.Role), sRole, true); using (EntitiesGEDEquipe1 contexte = new EntitiesGEDEquipe1()) { CompteJoueur compte = contexte.CompteJoueurs.FirstOrDefault(x => x.Id == iId); compte.TypeUtilisateur = (int)enumRole; contexte.SaveChanges(); } } catch (Exception ex) { LstErreursComptesJoueurs.Add(ex.Message); } }
// Modification complète d'un compte joueur à l'aide de l'envoie // d'un compte joueur contenant l'ID du compte visé, des informations souhaités et // d'une string contenant le mot de passe en claire. public CompteJoueur ModifierCompteJoueur(CompteJoueur compteJoueur, string MotDePasse) { try { CompteJoueur compteJoueurBD = new CompteJoueur(); CompteJoueur compteJoueurUpdate = new CompteJoueur(); List <CompteJoueur> compteJoueurs = new List <CompteJoueur>(); using (EntitiesGEDEquipe1 contexte = new EntitiesGEDEquipe1()) { // Création d'un nouveau compte pour updater le mot de passe string Message = ""; ObjectParameter objectParameter = new ObjectParameter("message", Message); var procédureInsertion = contexte.CreerCompteJoueur("Update", "Update", "Update", "Update", 1, MotDePasse, objectParameter); contexte.SaveChanges(); compteJoueurBD = contexte.CompteJoueurs.FirstOrDefault(x => x.Id == compteJoueur.Id); compteJoueurs = contexte.CompteJoueurs.ToList(); compteJoueurUpdate = compteJoueurs.Last(); compteJoueurBD.NomJoueur = compteJoueur.NomJoueur; compteJoueurBD.Courriel = compteJoueur.Courriel; compteJoueurBD.Prenom = compteJoueur.Prenom; compteJoueurBD.Nom = compteJoueur.Nom; compteJoueurBD.TypeUtilisateur = compteJoueur.TypeUtilisateur; compteJoueurBD.MotDePasseHash = compteJoueurUpdate.MotDePasseHash; compteJoueurBD.Salt = compteJoueurUpdate.Salt; contexte.SaveChanges(); } SupprimerCompteJoueur(compteJoueurUpdate); RafraichirComptes(); } catch (Exception ex) { LstErreursComptesJoueurs.Add(ex.Message); } compteJoueur = new CompteJoueur(); return(compteJoueur); }
// Connexion du compte d'un joueur à l'aide de la procédure stockée public CompteJoueur ConnexionCompteJoueur(string pNomJoueur, string pMotDePasse) { string Message = ""; ObjectParameter objectParameter = new ObjectParameter("message", Message); using (EntitiesGEDEquipe1 context = new EntitiesGEDEquipe1()) { var procédureInsertion = context.Connexion(pNomJoueur, pMotDePasse, objectParameter); if (objectParameter.Value.ToString() == "SUCCESS") { CompteJoueur compteJoueur = context.CompteJoueurs.FirstOrDefault(x => x.NomJoueur == pNomJoueur); compteJoueur.Connexion = true; context.SaveChanges(); RafraichirComptes(); return(compteJoueur); } else { return(new CompteJoueur()); } } }
// Suppression d'un héro public void SuppressionHero(Hero hero) { try { using (EntitiesGEDEquipe1 contexte = new EntitiesGEDEquipe1()) { Monde monde = contexte.Mondes.Find(hero.MondeId); CompteJoueur compte = contexte.CompteJoueurs.Find(hero.CompteJoueurId); monde.Heros.Remove(hero); compte.Heros.Remove(hero); if (contexte.Heros.Any(x => x.Id == hero.Id)) { contexte.Heros.Remove(contexte.Heros.Find(hero.Id)); contexte.SaveChanges(); RetournerHeros(); } } } catch (Exception) { } }
/// <summary> /// Auteur Francis Lussier /// </summary> public void CreateHero(int MondeID, int compteId, int classeId, int X, int Y, int niveau, int dex, int str, int stamina, int Int, long experience, decimal argent) { var Monde = context.Mondes.FirstOrNull(c => c.Id == MondeID); if (Monde == null) { return; } Classe classe = context.Classes.FirstOrNull(c => c.Id == classeId); CompteJoueur compte = context.CompteJoueurs.FirstOrNull(c => c.Id == compteId); if (classe == null || compte == null) { return; } Hero hero = new Hero() { MondeId = MondeID, Argent = argent, ClasseId = classeId, CompteJoueurId = compteId, Experience = experience, Niveau = niveau, StatBaseDex = dex, StatBaseInt = Int, StatBaseStam = stamina, StatBaseStr = str, x = X, y = Y }; context.Heroes.Add(hero); context.SaveChanges(); }