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public static void Register() { Time_wrap.Register(); UnityObject_wrap.Register(); Component_wrap.Register(); Transform_wrap.Register(); Texture2D_wrap.Register(); GameObject_wrap.Register(); Behaviour_wrap.Register(); MonoBehaviour_wrap.Register(); Animation_wrap.Register(); Renderer_wrap.Register(); MeshRenderer_wrap.Register(); SkinnedMeshRenderer_wrap.Register(); Input_wrap.Register(); Light_wrap.Register(); Material_wrap.Register(); UnityEvent_wrap.Register(); AsyncOperation_wrap.Register(); Scene_wrap.Register(); SceneManager_wrap.Register(); }