private float INCREASE_VALUE = 1; //確率上昇値 /// <summary> /// ボタンが押されたときの処理 /// </summary> /// <param name="starNum"></param> public void ButtonCommonFunc(int starNum) { int starNumber = starNum - 1;//配列に合わせるための-1 //会社情報の取得 CompanyInfomation company = CompanyInfomation.Instance; //選択中カードを取得 ProductCard currentCard = company.GetChosenCard(); if (currentCard == null) { return; } //カードレビューしたよ! currentCard.CardReviewedFunction(); //音を鳴らす AudioManager.Instance.PlaySE(1); }
public void Star1ButtonFunc() { CompanyInfomation company = CompanyInfomation.Instance; //星が足りるかどうか if (company.GetStarNum() < 1) { return; } //星を減少 company.AddStarNum(-1); //選択中カードを取得 CardBase currentCard = company.GetChosenCard(); if (currentCard == null) { return; } //設定している値分だけ基本的に売れにくくなる currentCard.AddSellInADay(currentCard.GetAmountOfDecrease()); }