コード例 #1
0
ファイル: usb2snesnet.cs プロジェクト: sorlok/usb2snesw
 public SendThread(CommunicationQueue <operation> q, TcpClient c)
 {
     _q = q;
     _c = c;
 }
コード例 #2
0
ファイル: usb2snesnet.cs プロジェクト: sorlok/usb2snesw
 public Client(CommunicationQueue <operation> q, CommunicationQueue <operation> r)
 {
     _q = q;
     _r = r;
     //_b = b;
 }
コード例 #3
0
ファイル: usb2snesnet.cs プロジェクト: sorlok/usb2snesw
 public SendThread(List <Socket> s, CommunicationQueue <operation> q, CommunicationHash <int, int> h)
 {
     _s = s;
     _q = q;
     _h = h;
 }
コード例 #4
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ファイル: usb2snesnet.cs プロジェクト: sorlok/usb2snesw
 public RecvThread(Socket s, CommunicationQueue <operation> q, CommunicationHash <int, int> h)
 {
     _s = s;
     _q = q;
     _h = h;
 }