コード例 #1
0
 private void FullUpdate()
 {
     CommonProperties.Populate(this);
     UnitProperties.Populate(this);
     GizmoProperties.Populate(this);
     LastFullUpdate = DateTime.UtcNow;
 }
コード例 #2
0
 private void FullUpdate()
 {
     try
     {
         CommonProperties.Populate(this);
         UnitProperties.Populate(this);
         GizmoProperties.Populate(this);
         LastFullUpdate = DateTime.UtcNow;
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Core.Logger.Warn($"Full Update Failed.", ex);
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: TrinityPlayer.cs プロジェクト: honorbuddy/Trinity
 public override void OnUpdated()
 {
     Attributes.Update(CommonData);
     CommonProperties.Populate(this);
     UnitProperties.Populate(this);
 }
コード例 #4
0
ファイル: TrinityItem.cs プロジェクト: ysj1995/Trinity
 public override void OnCreated()
 {
     Attributes = new AttributesWrapper(CommonData);
     CommonProperties.Populate(this);
     ItemProperties.Create(this);
 }
コード例 #5
0
 public override void OnCreated()
 {
     CommonProperties.Populate(this);
     UnitProperties.Populate(this);
     GizmoProperties.Populate(this);
 }
コード例 #6
0
ファイル: TrinityPlayer.cs プロジェクト: ysj1995/Trinity
 private void UpdateProperties()
 {
     CommonProperties.Populate(this);
     UnitProperties.Populate(this);
     PlayerProperties.Populate(this);
 }