コード例 #1
0
ファイル: MLDJCommand.cs プロジェクト: kimch2/PackageClient
    // 更新资源(将资源放在包体外)
    public static void BuildiOSUpdate()
    {
        BundleEditor.ExportBundleData(true, BuildTarget.iOS);
        BuildOptions opt = BuildOptions.None;

        CommandBuild.BuildPlayer(BuildTarget.iOS, opt, false);
    }
コード例 #2
0
ファイル: MLDJCommand.cs プロジェクト: kimch2/PackageClient
    public static void BuildAndroid()
    {
        BundleEditor.ExportBundleData(false, BuildTarget.Android);
        BuildOptions opt = BuildOptions.UncompressedAssetBundle;

        CommandBuild.BuildPlayer(BuildTarget.Android, opt);
    }
コード例 #3
0
ファイル: MLDJCommand.cs プロジェクト: kimch2/PackageClient
    public static void BuildWindows()
    {
        BundleEditor.ExportBundleData(false, BuildTarget.StandaloneWindows);
        BuildOptions opt = BuildOptions.UncompressedAssetBundle | BuildOptions.SymlinkLibraries;

        CommandBuild.BuildPlayer(BuildTarget.StandaloneWindows, opt);
    }
コード例 #4
0
 static void BuildWin64Exe()
 {
     Debug.Log("----BuildWin64Exe Begin!-----");
     //资源打包
     FullResBuilder.BuildWinRes();
     //输出EXE
     CommandBuild.BuildWin64Exe();
     //
     Debug.Log("----BuildWin64Exe Done!-----");
 }
コード例 #5
0
ファイル: MLDJCommand.cs プロジェクト: kimch2/PackageClient
    public static void BuildiOSUpdateTW()
    {
        if (!Internationalize.CopyInternationRes(Games.GlobeDefine.GlobeVar.TYPE_INTERNATION))
        {
            return;
        }
        BundleEditor.ExportBundleData(true, BuildTarget.iOS);
        BuildOptions opt = BuildOptions.None;

        CommandBuild.BuildPlayer(BuildTarget.iOS, opt, false);
    }
コード例 #6
0
    public static void BuildiOS()
    {
        BuildOptions opt = BuildOptions.UncompressedAssetBundle;

        CommandBuild.Build(BuildTarget.iPhone, opt);
    }
コード例 #7
0
    public static void BuildWindows()
    {
        BuildOptions opt = BuildOptions.UncompressedAssetBundle | BuildOptions.SymlinkLibraries;

        CommandBuild.Build(BuildTarget.StandaloneWindows, opt);
    }
コード例 #8
0
ファイル: MLDJCommand.cs プロジェクト: kimch2/PackageClient
    public static void BuildAndroidRapid()
    {
        BuildOptions opt = BuildOptions.UncompressedAssetBundle;

        CommandBuild.BuildPlayer(BuildTarget.Android, opt);
    }
コード例 #9
0
ファイル: MLDJCommand.cs プロジェクト: kimch2/PackageClient
    // 不打包资源
    public static void BuildiOSRapid()
    {
        BuildOptions opt = BuildOptions.None;

        CommandBuild.BuildPlayer(BuildTarget.iOS, opt);
    }
コード例 #10
0
 static void DelNonVersion()
 {
     CommandBuild.DelNonVersion();
 }