void ResetCombo() { if (ativaTempoReset) { comboTempoAtual -= Time.deltaTime; if (comboTempoAtual <= 0) { comboEstado = ComboPicareta.none; ativaTempoReset = false; comboTempoAtual = comboTempoPadrao; } } }
void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; armaFogo = false; comboTempoAtual = comboTempoPadrao; comboEstado = ComboPicareta.none; picaretaGO[0].SetActive(false); picaretaGO[1].SetActive(true); abaixado = false; AnimaBool("Abaixar", abaixado); selecionaArma = SelecionaArma.none; }