//Window2 설정 public void UpdateWindow2() { int loss = 0; if (isCombination) { if (combinationController.checkCombination()) { isFinishable = true; } loss = 0; TitleLabel2.text = "소모되는 아이템"; MessageLabel2.text = ""; } else { isFinishable = true; loss = -1; MessageLabel2.text = "분해는 약간의 손실이 있습니다."; TitleLabel2.text = "생성되는 아이템"; } okButton.interactable = isFinishable; ItemInformation info = GameManager.GetInstance().itemInformation; foreach (KeyValuePair <int, int> item in combinationController.getRecipeComponent()) { Image image = Instantiate(imagePrefab); image.transform.SetParent(MaterialDisplayArea); image.transform.localScale = Vector3.one; image.sprite = Resources.Load <Sprite>("Image/" + info.GetItemType(item.Key).ToString() + item.Key) as Sprite; Debug.Log("Image/" + info.GetItemType(item.Key).ToString() + item.Key); image.transform.GetChild(0).GetComponent <Text>().text = (item.Value + loss).ToString(); } }
// 읽어 들인 내용을 갱신하는 메서드 public void UpadateContent( string title, string message, AlertViewOptions2 options = null) { if (options != null) { // 표시 옵션이 있을 때 옵션의 내용에 맞춰 버튼을 표시하거나 표시하지 않는다. cancelButton.transform.gameObject.SetActive(options.cancelButtonTitle != null); cancelButton.gameObject.SetActive(options.cancelButtonTitle != null); cancelButtonDelegate = options.cancelButtonDelegate; combinationButtonDelegate = options.combinationButtonDelegate; decombinationButtonDelegate = options.decombinationButtonDelegate; combinationController = options.CombinationController; itemType = options.itemType; message += "아이템은"; if (options.itemType == ItemType.Material) { combinatinoButton.interactable = false; decombinationButton.interactable = false; message += " 조합 및 분해가 불가능한 아이템입니다. \n"; } else { if (combinationController.getRecipe().checkRecipe(combinationController.selectedItemId)) { bool f1 = combinationController.checkCombination(); bool f2 = combinationController.checkDecombination(); if (f1 && f2) { message += " 조합 및 분해가 가능한 아이텝입니다. \n"; } else if (!f1 && f2) { //combinatinoButton.interactable = false; isFinishable = false; combinatinoButton.interactable = true; message += "재료의 수량이 부족하여 조합은 하지 못하지만 분해는 가능합니다."; } else if (f1 && !f2) { decombinationButton.interactable = false; message += "수량이 1개 이하이기 때문에 분해는 못하지만 조합은 가능합니다."; } else { message += " 재료의 수량이 부족하거나 아이템의 개수가 1개 이하이기 때문에 조합 및 분해가 불가능합니다. \n"; //combinatinoButton.interactable = false; isFinishable = false; combinatinoButton.interactable = true; decombinationButton.interactable = false; } //if (!f1) //{ // combinatinoButton.interactable = false; // message += " 재료의 수량이 부족합니다. \n"; //} //if (!f2) //{ // decombinationButton.interactable = false; // message += " 수량이 1개 이하이면 분해할 수 없습니다. \n"; //} } else { message += " 조합 및 분해가 불가능한 아이템입니다. \n"; combinatinoButton.interactable = false; decombinationButton.interactable = false; } } } // options = null인 경우 else { // 표시 옵션이 지정된 경우 기본 버튼을 표시한다. cancelButton.gameObject.SetActive(true); combinatinoButton.interactable = false; decombinationButton.interactable = false; } //타이틀과 메시지를 설정 titleLabel.text = title; messageLabel.text = message.Replace("\\n", "\n"); }