コード例 #1
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ファイル: AttackPatternData.cs プロジェクト: uyamae/Pzldm
        /// <summary>
        /// プリセットを指定してこうげきだまパターンを生成
        /// </summary>
        /// <param name="preset"></param>
        /// <param name="line"></param>
        /// <param name="order"></param>
        /// <param name="columns"></param>
        /// <param name="rows"></param>
        /// <param name="patternRows"></param>
        public void SetupDropPreset(DropOrderPresetType preset, ColorLineType line, ColorOrderType order, int columns, int rows, int patternRows)
        {
            var datas = GenerateDropOrder(preset, columns, rows, patternRows);

            GenerateColorPattern(datas, line, order, columns, rows, patternRows);
            dropAttackTamaPattern = datas;
        }
コード例 #2
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ファイル: AttackPatternData.cs プロジェクト: uyamae/Pzldm
        /// <summary>
        /// 座標が設定されているデータに色を設定
        /// </summary>
        /// <param name="datas">座標が設定されているデータ配列</param>
        /// <param name="preset">落下順序プリセット</param>
        /// <param name="line">配色パターン</param>
        /// <param name="order">色の順序</param>
        /// <param name="columns">列数</param>
        /// <param name="rows">行数</param>
        /// <param name="patternRows">パターンの行数</param>
        public static void GenerateColorPattern(AttackTamaData[] datas, ColorLineType line, ColorOrderType order, int columns, int rows, int patternRows)
        {
            System.Action <AttackTamaData[], ColorOrderType, int, int, int> generator;
            switch (line)
            {
            case ColorLineType.Vertical:
                generator = GenerateColorPatternVertical;
                break;

            case ColorLineType.Horizontal:
                generator = GenerateColorPatternHorizontal;
                break;

            case ColorLineType.Diagonal:
                generator = GenerateColorPatternDiagonal;
                break;

            case ColorLineType.Mountain:
                generator = GenerateColorPatternMountain;
                break;

            case ColorLineType.ParallelogramDrop:
                generator = GenerateColorPatternParallelogram;
                break;

            case ColorLineType.VerticalHorizontalAlternately:
                generator = GenerateColorPatternVerticalHorizontalAlternately;
                break;

            case ColorLineType.LCharacter:
                generator = GenerateColorPatternLCharacter;
                break;

            case ColorLineType.ReverseLCharacter:
                generator = GenerateColorPatternReverseLCharacter;
                break;

            default:
                generator = (d, l, c, r, p) => { for (int i = 0; i < d.Length; ++i)
                                                 {
                                                     d[i].Color = ColorType.Yellow;
                                                 }
                };
                break;
            }
            generator(datas, order, columns, rows, patternRows);
        }