Color32[] GetPinkColors() { int len = textureSize * textureSize; if (defaultPinkColors != null && defaultPinkColors.Length == len) { return(defaultPinkColors); } defaultPinkColors = new Color32[len]; Color32 color = new Color32(255, 0, 0x80, 255); defaultPinkColors.Fill <Color32> (color); return(defaultPinkColors); }