private void HandleGravity() { if (cc.Bottom() || cc.Left() || cc.Right()) { numberOfJumps = 1; } if (Jump() && numberOfJumps != 0) { numberOfJumps--; vel.y = 21.5f; if (cc.Left() || cc.Right()) { hadJumpedOffWall = true; if (cc.Left()) { vel.x = 15f; } if (cc.Right()) { vel.x = -15f; } } } if (Input.GetKey(KeyCode.C) && vel.y > 0.0f) { vel.y -= 32f * Time.fixedDeltaTime; } else if (vel.y > 0.0f) { vel.y -= 50f * Time.fixedDeltaTime; } if (vel.y <= 0.0f) { vel.y -= 47f * Time.fixedDeltaTime; } if ((cc.Left() || cc.Right()) && vel.y < 0.0f) { vel.y *= 0.99f; } if (vel.y <= -21.5f && Input.GetKey(KeyCode.C)) { vel.y = -21.5f; } else if (vel.y <= -24f) { vel.y = -24f; } if (vel.y <= 0.0f && cc.Bottom()) { vel.y = 0.0f; } }