コード例 #1
0
 public void spawnPlayer()
 {
     if (!jugador && plantillaJugador && Time.timeScale != 0)
     {
         jugador       = Instantiate(plantillaJugador, new Vector3(0, 3, 0), Quaternion.identity);
         jugadorScript = jugador.GetComponent <Colisiones>();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Juego.cs プロジェクト: pragmatically-dev/tp_atari
        private void Game_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            #region "Movimiento de raqueta"
            if (right)
            {
                Raqueta.Left += speedR;
            }
            if (left)
            {
                Raqueta.Left -= speedR;
            }
            if (Raqueta.Left < 19)
            {
                speedR = 0;
            }
            if (Raqueta.Left > (this.Width - 30) - Raqueta.Width)
            {
                speedR = 0;
            }
            #endregion
            #region "Game Over"
            // Se termina el juego
            if (Pelota.Top > Raqueta.Top)
            {
                Game.Stop();
                Colisiones.Stop();
                Jugador jugador = new Jugador();
                panel1.Visible = true;
                MessageBox.Show("Perdiste!! tu puntaje es de " + Puntos, "Game Over");
                jugador.Nombre  = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("Ingrese su Nombre", "Game Over");
                jugador.Puntaje = Puntos;
                jugador.Fecha   = DateTime.Now.ToString();
                PuntajeDB.InsertarPuntaje(jugador);
            }

            #endregion
            #region "Movimiento de pelota"
            //Mover pelota
            Pelota.Top  = (!arriba) ? Pelota.Top -= speedP : Pelota.Top += speedP;
            Pelota.Left = (!izquierda) ? Pelota.Left -= speedP : Pelota.Left += speedP;
            if (Pelota.Left <= 0)
            {
                izquierda = true;
                choque_l.Play();
            }
            if (Pelota.Left >= this.Width - 30)
            {
                izquierda = false;
                choque_l.Play();
            }
            if (Pelota.Top >= 560)
            {
                arriba = false;
                choque_l.Play();
            }
            #endregion
        }
コード例 #3
0
        public void MoverJugador(MandoVirtual mandoVirtual, GameTime gameTime, MapaTiles mapa)
        {
            Vector2 mandoPosicion = mandoVirtual.MandoVirtualPosicionNormalizado;

            if (mandoPosicion != Vector2.Zero)
            {
                Vector2 tmp = mandoPosicion * _velocidadJugador;

                Colisiones.ColisionarConBordes();                                //chocar con bordes
                Colisiones.scrollingMapaMover(gameTime, tmp);                    //scrolling camara
                tmp        = Colisiones.ColisionesConTiles(gameTime, tmp, mapa); //mirar colisiones
                _posicion += tmp;
            }
        }
コード例 #4
0
    //-------------------------//

    void ColisionConObst()
    {
        switch (Colisiono)
        {
        case Colisiones.ConTodo:
            Colisiono = Colisiones.EspDesact;
            break;

        case Colisiones.EspDesact:
            break;

        case Colisiones.SinObst:
            break;
        }
    }
コード例 #5
0
        public void MoverJugadorHorizontalmente(MandoVirtual mandoVirtual, GameTime gameTime, MapaTiles mapa)
        {
            this.permitirSaltar = true;
            Vector2 mandoPosicion = mandoVirtual.MandoVirtualPosicionNormalizado;

            if (mandoPosicion != Vector2.Zero)
            {
                Vector2 tmp = new Vector2(0, mandoPosicion.Y * _velocidadJugador);

                Colisiones.ColisionarConBordes();                                //chocar con bordes
                Colisiones.scrollingMapaMover(gameTime, tmp);                    //scrolling camara
                tmp        = Colisiones.ColisionesConTiles(gameTime, tmp, mapa); //mirar colisiones
                _posicion += tmp;
            }
        }
コード例 #6
0
 public void Salto(GameTime gameTime, MapaTiles mapa)
 {
     if (permitirSaltar != false)
     {
         int     i   = 0;
         Vector2 tmp = new Vector2(15, 0);
         if ((i != saltoMaximo) && (tmp == new Vector2(15, 0)))
         {
             Colisiones.ColisionarConBordes();                                //chocar con bordes
             Colisiones.scrollingMapaMover(gameTime, tmp);                    //scrolling camara
             tmp        = Colisiones.ColisionesConTiles(gameTime, tmp, mapa); //mirar colisiones
             _posicion += tmp;
             i          = i + 15;
         }
     }
 }
コード例 #7
0
    void IgnorarColls(bool b)
    {
        if (name == "Camion1")
        {
            Physics.IgnoreLayerCollision(8, 10, b);
        }
        else
        {
            Physics.IgnoreLayerCollision(9, 10, b);
        }

        if (b)
        {
            Colisiono = ObstacleCollision.Colisiones.SinObst;
        }
        else
        {
            Colisiono = ObstacleCollision.Colisiones.ConTodo;
        }
    }
コード例 #8
0
    void IgnorarColls(bool b)
    {
        print("IgnorarColls() / b = " + b);

        if (name == "Camion1")
        {
            Physics.IgnoreLayerCollision(8, 10, b);
        }
        else
        {
            Physics.IgnoreLayerCollision(9, 10, b);
        }

        if (b)
        {
            Colisiono = Colisiones.SinObst;
        }
        else
        {
            Colisiono = Colisiones.ConTodo;
        }
    }
コード例 #9
0
        public void render(float elapsedTime)
        {
            //moverse y rotar son variables que me indican a qué velocidad se moverá o rotará el mesh respectivamente.
            //Se inicializan en 0, porque por defecto está quieto.

            float moverse = 0f;
            float rotar   = 0f;

            habilitarDecremento = true;

            GuiController.Instance.UserVars.setValue("Velocidad", Math.Abs(auto.velocidadActual));
            GuiController.Instance.UserVars.setValue("Vida", escalaVida.X);
            GuiController.Instance.UserVars.setValue("AngCol", Geometry.RadianToDegree(anguloColision));
            GuiController.Instance.UserVars.setValue("AngRot", Geometry.RadianToDegree(anguloARotar));

            //aumento de la velocidad de rotacion al derrapar
            modificarVelocidadRotacion(auto);

            //Procesa las entradas del teclado.
            if (entrada.keyDown(Key.Q))
            {
                finDeJuego = true;
                salirConQ  = true;
            }

            if (entrada.keyDown(Key.S))
            {
                moverse = auto.irParaAtras(elapsedTime);
            }
            if (entrada.keyDown(Key.W))
            {
                moverse = auto.irParaAdelante(elapsedTime);
            }
            if (entrada.keyDown(Key.A) && (auto.velocidadActual > 0.5f || auto.velocidadActual < -0.5f)) //izquierda
            {
                rotar = -auto.velocidadRotacion;
            }
            if (entrada.keyDown(Key.D) && (auto.velocidadActual > 0.5f || auto.velocidadActual < -0.5f)) //derecha
            {
                rotar = auto.velocidadRotacion;
            }
            if (entrada.keyPressed(Key.M))
            {
                musica.muteUnmute();
                auto.mutearSonido();
            }
            if (entrada.keyPressed(Key.R)) //boton de reset, el mesh vuelve a la posicion de inicio y restaura todos sus parametros
            {
                auto.reiniciar();
                auto.mesh.move(new Vector3(0, 0, -3100));
                auto.mesh.rotateY(-1.57f);
                EjemploAlumno.instance.activar_efecto = false;
                nivel.reiniciar();
                this.reiniciar();
                GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.resetValues();
                GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.rotateY(-1.57f);
            }
            if (entrada.keyPressed(Key.B)) //Modo debug para visualizar BoundingBoxes entre otras cosas que nos sirvan a nosotros
            {
                Shared.debugMode = !Shared.debugMode;
            }
            if (entrada.keyPressed(Key.I))
            {
                modoDios = !modoDios;
            }

            //Frenado por inercia
            if (!entrada.keyDown(Key.W) && !entrada.keyDown(Key.S) && auto.velocidadActual != 0)
            {
                moverse = auto.frenarPorInercia(elapsedTime);
            }
            if (moverse > auto.velocidadMaxima)
            {
                auto.velocidadActual = auto.velocidadMaxima;
            }
            if (moverse < (-auto.velocidadMaxima))
            {
                auto.velocidadActual = -auto.velocidadMaxima;
            }

            int   sentidoRotacion = 0; //sentido de rotacion del reajuste de camara
            float rotCamara       = GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.RotationY;
            float rotAuto         = auto.mesh.Rotation.Y;
            float deltaRotacion   = rotAuto - rotCamara;
            float dif             = FastMath.Abs(Geometry.RadianToDegree(deltaRotacion));
            float rapidez         = 5f; //aceleracion de reajuste de camara

            if (rotar != 0)
            {
                habilitarDecremento = false;
                habilitarContador   = true;
            }
            if (dif < 40)
            {
                if (dif < 30)
                {
                    if (dif < 20)
                    {
                        rapidez = 0.8f;
                    }
                    else
                    {
                        rapidez = 2f;
                    }
                }
                else
                {
                    rapidez = 3f;
                }
            }

            if (habilitarContador)
            {
                pasaronSegundos += elapsedTime;
            }

            if (deltaRotacion < 0)
            {
                sentidoRotacion = -1;
            }
            else
            {
                sentidoRotacion = 1;
            }

            if (deltaRotacion != 0 && pasaronSegundos > 0.5f)
            {
                ajustar           = true;
                pasaronSegundos   = 0f;
                habilitarContador = false;
            }


            float rotAngle = Geometry.DegreeToRadian(rotar * elapsedTime);

            if (ajustar)
            {
                GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.rotateY(sentidoRotacion * rapidez * elapsedTime);
            }

            if (deltaRotacion < 0)
            {
                sentidoRotacion = -1;
            }
            else
            {
                sentidoRotacion = 1;
            }
            incrementarTiempo(this, elapsedTime, habilitarDecremento);
            auto.mesh.rotateY(rotAngle);
            auto.obb.rotate(new Vector3(0, rotAngle, 0));
            if (FastMath.Abs(Geometry.RadianToDegree(deltaRotacion)) % 360 < 3)
            {
                GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.RotationY = rotAuto;
                ajustar = false;
            }


            if (habilitarDecremento)
            {
                incrementarTiempo(this, elapsedTime, habilitarDecremento);
            }

            if (moverse != 0 || auto.velocidadActual != 0) //Si hubo movimiento
            {
                Vector3 lastPos = auto.mesh.Position;
                auto.mesh.moveOrientedY(moverse * elapsedTime);
                Vector3 position = auto.mesh.Position;
                Vector3 posDiff  = position - lastPos;
                auto.obb.move(posDiff);
                Vector3 direccion = new Vector3(FastMath.Sin(auto.mesh.Rotation.Y) * moverse, 0, FastMath.Cos(auto.mesh.Rotation.Y) * moverse);
                auto.direccion.PEnd = auto.obb.Center + Vector3.Multiply(direccion, 50f);

                //Detectar colisiones de BoundingBox utilizando herramienta TgcCollisionUtils
                bool      collide = false;
                Vector3[] cornersAuto;
                Vector3[] cornersObstaculo;
                foreach (ObstaculoRigido obstaculo in nivel.obstaculos)
                {
                    if (Colisiones.testObbObb2(auto.obb, obstaculo.obb)) //chequeo obstáculo por obstáculo si está chocando con auto
                    {
                        collide              = true;
                        obstaculoChocado     = obstaculo;
                        Shared.mostrarChispa = true;
                        if (FastMath.Abs(auto.velocidadActual) > 800)
                        {
                            auto.reproducirSonidoChoque(FastMath.Abs(auto.velocidadActual));
                            auto.deformarMesh(obstaculo.obb, FastMath.Abs(auto.velocidadActual));
                        }
                        if (FastMath.Abs(auto.velocidadActual) > 800 && !modoDios)
                        {
                            escalaVida.X -= 0.00003f * Math.Abs(auto.velocidadActual) * escalaInicial.X;
                            if (escalaVida.X > 0.03f)
                            {
                                vida.setEscala(new Vector2(escalaVida.X, escalaVida.Y));
                            }
                            else
                            {
                                finDeJuego = true;
                                muerte     = true;
                            }
                        }
                        break;
                    }
                }
                //Si hubo colision, restaurar la posicion anterior (sino sigo de largo)
                if (collide)
                {
                    auto.mesh.Position = lastPos;
                    auto.obb.updateValues();
                    moverse = auto.chocar(elapsedTime);

                    if (FastMath.Abs(auto.velocidadActual) > 0)
                    {
                        cornersAuto      = CalculosVectores.computeCorners(auto);
                        cornersObstaculo = CalculosVectores.computeCorners(obstaculoChocado);
                        List <Plane> carasDelObstaculo = CalculosVectores.generarCaras(cornersObstaculo);
                        Vector3      NormalAuto        = direccion;
                        caraChocada = CalculosVectores.detectarCaraChocada(carasDelObstaculo, auto.puntoChoque);
                        Vector3 NormalObstaculo = new Vector3(caraChocada.A, caraChocada.B, caraChocada.C);
                        GuiController.Instance.UserVars.setValue("NormalObstaculoX", NormalObstaculo.X);
                        GuiController.Instance.UserVars.setValue("NormalObstaculoZ", NormalObstaculo.Z);

                        float desplazamientoInfinitesimal = 5f;
                        float constanteDesvio             = 1.3f;
                        //Calculo el angulo entre ambos vectores
                        anguloColision = CalculosVectores.calcularAnguloEntreVectoresNormalizados(NormalAuto, NormalObstaculo);//Angulo entre ambos vectores
                        //rota mesh
                        if (FastMath.Abs(auto.velocidadActual) > 800)
                        {
                            if (Geometry.RadianToDegree(anguloColision) < 25) //dado un cierto umbral, el coche rebota sin cambiar su direccion
                            {
                                auto.velocidadActual = -auto.velocidadActual;
                            }
                            else //el coche choca y cambia su direccion
                            {
                                if (NormalObstaculo.Z > 0 && direccion.X > 0 && direccion.Z > 0)
                                {
                                    anguloARotar = constanteDesvio * (Geometry.DegreeToRadian(90) - anguloColision);
                                    auto.mesh.move(new Vector3(0, 0, -10));
                                    colorDeColision = Color.Red;
                                }

                                if (NormalObstaculo.X > 0 && direccion.X > 0 && direccion.Z > 0)
                                {
                                    anguloARotar = -constanteDesvio * (Geometry.DegreeToRadian(90) - anguloColision);
                                    auto.mesh.move(new Vector3(-5, 0, 0));
                                    colorDeColision = Color.Salmon;
                                }

                                if (NormalObstaculo.X > 0 && direccion.X > 0 && direccion.Z < 0)
                                {
                                    anguloARotar    = constanteDesvio * (Geometry.DegreeToRadian(90) - anguloColision);
                                    colorDeColision = Color.Blue;
                                    auto.mesh.move(new Vector3(-desplazamientoInfinitesimal, 0, 0));
                                }

                                if (NormalObstaculo.Z < 0 && direccion.X > 0 && direccion.Z < 0)
                                {
                                    anguloARotar = -constanteDesvio * (Geometry.DegreeToRadian(90) - anguloColision);
                                    auto.mesh.move(new Vector3(0, 0, desplazamientoInfinitesimal));
                                    colorDeColision = Color.Green;
                                }

                                if (NormalObstaculo.Z < 0 && direccion.X < 0 && direccion.Z < 0)
                                {
                                    anguloARotar = constanteDesvio * (Geometry.DegreeToRadian(90) - anguloColision);
                                    auto.mesh.move(new Vector3(0, 0, desplazamientoInfinitesimal));
                                    colorDeColision = Color.Pink;
                                }


                                if (NormalObstaculo.X < 0 && direccion.X < 0 && direccion.Z < 0)
                                {
                                    anguloARotar = -constanteDesvio * (Geometry.DegreeToRadian(90) - anguloColision);
                                    auto.mesh.move(new Vector3(desplazamientoInfinitesimal, 0, 0));
                                    colorDeColision = Color.Silver;
                                }

                                if (NormalObstaculo.X < 0 && direccion.X < 0 && direccion.Z > 0)
                                {
                                    anguloARotar = constanteDesvio * (Geometry.DegreeToRadian(90) - anguloColision);
                                    auto.mesh.move(new Vector3(desplazamientoInfinitesimal, 0, 0));
                                    colorDeColision = Color.Aquamarine;
                                }

                                if (NormalObstaculo.Z > 0 && direccion.X < 0 && direccion.Z > 0)
                                {
                                    anguloARotar = -constanteDesvio * (Geometry.DegreeToRadian(90) - anguloColision);
                                    auto.mesh.move(new Vector3(0, 0, -desplazamientoInfinitesimal));
                                    colorDeColision = Color.Yellow;
                                }

                                auto.mesh.rotateY(anguloARotar);
                            }
                        }
                    }
                }

                foreach (Recursos recurso in nivel.recursos)
                {
                    TgcCollisionUtils.BoxBoxResult result = TgcCollisionUtils.classifyBoxBox(auto.mesh.BoundingBox, recurso.modelo.BoundingBox);
                    if (result == TgcCollisionUtils.BoxBoxResult.Adentro || result == TgcCollisionUtils.BoxBoxResult.Atravesando)
                    {
                        nivel.recursos.Remove(recurso); //Saca el recurso de la lista para que no se renderice más
                        float puntos = Convert.ToSingle(this.puntos.Text) + 100f;
                        this.puntos.Text = Convert.ToString(puntos);
                        break;
                    }
                }
                //Chequeo si el auto agarro el checkpoint actual
                if (Colisiones.testObbObb2(auto.obb, nivel.checkpointActual.obb))
                {
                    if (nivel.checkpointsRestantes.Text != "1")
                    {
                        nivel.checkpoints.Remove(nivel.checkpointActual);       //Saca el checkpoint de la lista para que no se renderice más
                        int restantes = (Convert.ToInt16(nivel.checkpointsRestantes.Text) - 1);
                        nivel.checkpointsRestantes.Text = restantes.ToString(); //Le resto uno a los restantes
                        this.tiempoRestante.Text        = (Convert.ToSingle(this.tiempoRestante.Text) + 10f).ToString();
                        nivel.checkpointActual          = nivel.checkpoints.ElementAt(0);
                    }
                    else
                    {
                        finDeJuego = true;
                    }
                }

                //Efecto blur
                if (FastMath.Abs(auto.velocidadActual) > (auto.velocidadMaxima * 0.5555))
                {
                    EjemploAlumno.instance.activar_efecto = true;
                    EjemploAlumno.instance.blur_intensity = 0.003f * (float)Math.Round(FastMath.Abs(auto.velocidadActual) / (auto.velocidadMaxima), 5);
                }
                else
                {
                    EjemploAlumno.instance.activar_efecto = false;
                }
            }
            GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.Target = auto.mesh.Position;

            //actualizo cam
            Vector2 vectorCam = (Vector2)GuiController.Instance.Modifiers["AlturaCamara"];

            GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.setCamera(auto.mesh.Position, vectorCam.X, vectorCam.Y);

            float tope             = 1f;
            float constanteDerrape = ((tiempoTrans / 2) < tope) ? (tiempoTrans / 2) : tope;
            float proporcion       = FastMath.Abs(auto.velocidadActual / auto.velocidadMaxima);

            if (sentidoAnterior != sentidoRotacion && tiempoTrans != 0)
            {
                incrementarTiempo(this, elapsedTime * 5, true);
            }
            if (tiempoTrans == 0)
            {
                sentidoAnterior = sentidoRotacion;
            }

            auto.mesh.rotateY(constanteDerrape * sentidoAnterior * proporcion);

            auto.render();

            auto.obb = TgcObb.computeFromAABB(auto.mesh.BoundingBox);
            auto.obb.setRotation(auto.mesh.Rotation);
            auto.obb.setRenderColor(colorDeColision);

            auto.mesh.rotateY(-constanteDerrape * sentidoAnterior * proporcion);

            //dibuja el nivel
            nivel.render(elapsedTime);

            //AJUSTE DE CAMARA SEGUN COLISION
            ajustarCamaraSegunColision(auto, nivel.obstaculos);

            //Dibujo checkpoints restantes
            nivel.checkpointsRestantes.render();

            //Dibujo el puntaje del juego
            this.puntos.render();

            //CUENTA REGRESIVA
            if (this.tiempoRestante.Text == "1")
            {
                uno.render();
            }
            if (this.tiempoRestante.Text == "2")
            {
                dos.render();
            }

            if (this.tiempoRestante.Text == "3")
            {
                tres.render();
            }

            //Actualizo y dibujo el relops
            if ((DateTime.Now.Subtract(this.horaInicio).TotalSeconds) > segundosAuxiliares && !modoDios)
            {
                this.tiempoRestante.Text = (Convert.ToDouble(tiempoRestante.Text) - 1).ToString();
                if (this.tiempoRestante.Text == "0") //Si se acaba el tiempo, me muestra el game over y reseetea todo
                {
                    finDeJuego = true;
                    muerte     = true;
                }
                segundosAuxiliares++;
            }
            this.tiempoRestante.render();

            //Si se le acabo el tiempo o la vida, o apretó "Q"
            if (finDeJuego)
            {
                //corta la música al salir
                TgcMp3Player player = GuiController.Instance.Mp3Player;
                player.closeFile();
                GuiController.Instance.UserVars.clearVars();
                //saca el blur
                EjemploAlumno.instance.activar_efecto = false;
                //reinicia los valores de las cosas del juego
                auto.reiniciar();
                nivel.reiniciar();
                this.reiniciar();
                //reinicia la camara
                GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.resetValues();
                if (muerte)
                {
                    EjemploAlu.setPantalla(EjemploAlu.getPantalla(1));
                }
                else if (salirConQ)
                {
                    EjemploAlumno.getInstance().setPantalla(new PantallaInicio());
                }
                else
                {
                    EjemploAlu.setPantalla(EjemploAlu.getPantalla(2));
                }
            }

            if (comienzoNivel)
            {
                if (DateTime.Now.Subtract(this.horaInicio).TotalSeconds < 3)
                {
                    if (auto.nombre == "Luigi")
                    {
                        misionLuigi.render();
                    }
                    else
                    {
                        misionMario.render();
                    }
                }
                else
                {
                    comienzoNivel = false;
                }
            }
            else
            {
                //Dibujo barrita
                if (auto.nombre == "Luigi")
                {
                    barra2.render();
                }
                else
                {
                    barra.render();
                }
                vida.render();
            }
            //renderizo utilidades del debugMode
            if (Shared.debugMode)
            {
                Vector2 vectorModifier = (Vector2)GuiController.Instance.Modifiers["PosicionFlechaDebug"];
                Vector3 vectorPosicion = new Vector3(vectorModifier.X, 10, vectorModifier.Y);
                debugArrow.PStart = vectorPosicion + new Vector3(0, 400f, 0);
                debugArrow.PEnd   = vectorPosicion;
                debugArrow.updateValues();
                debugArrow.render();

                //renderizo normal al plano chocado
                if (obstaculoChocado != null)
                {
                    collisionNormalArrow.PStart = obstaculoChocado.obb.Center;
                    collisionNormalArrow.PEnd   = obstaculoChocado.obb.Center + Vector3.Multiply(new Vector3(caraChocada.A, caraChocada.B, caraChocada.C), 500f);
                    collisionNormalArrow.updateValues();
                    collisionNormalArrow.render();
                }
            }
        }
コード例 #10
0
ファイル: Cromosoma.cs プロジェクト: yolovany/8QueensProyect
 public int CompareTo(Cromosoma other)
 {
     return(Colisiones.CompareTo(other.Colisiones));
 }