void Start() { //INICIALIZA AS CLASSES 'CONEXAO' E 'PLAYER' Banco_Conexao conexao = new Banco_Conexao(); Objeto_Player player = new Objeto_Player(); //DEFINE TODAS AS POSIÇÕES POSSIVEIS E SUA CONSECUTIVA POSIÇÃO posicoes_possiveis[0, 0] = "CIMA"; posicoes_possiveis[0, 1] = new Vector3(-25, 3, 0); posicoes_possiveis[1, 0] = "CIMA"; posicoes_possiveis[1, 1] = new Vector3(-31, 3, 0); posicoes_possiveis[2, 0] = "CIMA"; posicoes_possiveis[2, 1] = new Vector3(-34, 3, 0); posicoes_possiveis[3, 0] = "BAIXO"; posicoes_possiveis[3, 1] = new Vector3(-35, 1, 0); posicoes_possiveis[4, 0] = "BAIXO"; posicoes_possiveis[4, 1] = new Vector3(-31, 1, 0); posicoes_possiveis[5, 0] = "BAIXO"; posicoes_possiveis[5, 1] = new Vector3(-26, 1, 0); //INDICA TODAS AS POSIÇÕES NA LISTAGEM 1 PARA SEREM TRABALHADAS posicoes1.Add(new Vector3(-25, 3, 0)); posicoes1.Add(new Vector3(-31, 3, 0)); posicoes1.Add(new Vector3(-34, 3, 0)); //INDICA TODAS AS POSIÇÕES NA LISTAGEM 2 PARA SEREM TRABALHADAS posicoes2.Add(new Vector3(-35, 1, 0)); posicoes2.Add(new Vector3(-31, 1, 0)); posicoes2.Add(new Vector3(-26, 1, 0)); //ADICIONA TODAS AS LISTAGEM DE POSIÇÕES PARA A LISTA FINAL posicoesNPC.Add(posicoes1); posicoesNPC.Add(posicoes2); //PEGA TODOS OS SPRITES Sprite[] resources = Resources.LoadAll <Sprite>("Sprites"); //COLOCANDO TODOS OS SPRITES EM SEUS DEVIDOS ARRAYS for (int i = 0; i < resources.Length; i++) { string[] sprite = resources[i].ToString().Split('_'); sprite[sprite.Length - 1] = sprite[sprite.Length - 1].Replace(" (UnityEngine.Sprite)", ""); string caminho = ""; switch (sprite[0]) { //PEGANDO BASES case "B": caminho = "Sprites/" + sprite[0] + "_" + sprite[1]; switch (sprite[1]) { case "M": if (sprite[2] == "1") { cima_m = Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[2])]; } if (sprite[2] == "10") { baixo_m = Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[2])]; } break; case "F": if (sprite[2] == "1") { cima_f = Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[2])]; } if (sprite[2] == "10") { baixo_f = Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[2])]; } break; } break; //PEGANDO CABELOS case "C": caminho = "Sprites/" + sprite[0] + "_" + sprite[1] + "_" + sprite[2]; switch (sprite[1]) { case "M": if (sprite[3] == "1") { cima_c_m.Add(Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[3])]); } if (sprite[3] == "10") { baixo_c_m.Add(Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[3])]); } break; case "F": if (sprite[3] == "1") { cima_c_f.Add(Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[3])]); } if (sprite[3] == "10") { baixo_c_f.Add(Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[3])]); } break; } break; //PEGANDO ROUPAS case "R": if (sprite[2] == "Escritorio") { caminho = "Sprites/" + sprite[0] + "_" + sprite[1] + "_" + sprite[2] + "_" + sprite[3]; switch (sprite[1]) { case "M": if (sprite[4] == "1") { cima_r_m.Add(Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[4])]); } if (sprite[4] == "10") { baixo_r_m.Add(Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[4])]); } break; case "F": if (sprite[4] == "1") { cima_r_f.Add(Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[4])]); } if (sprite[4] == "10") { baixo_r_f.Add(Resources.LoadAll <Sprite>(caminho)[System.Convert.ToInt32(sprite[4])]); } break; } } break; } } //CONTATO COM O BANCO DE DADOS try { conexao.conectarBanco(); //COMANDO SQL NIVEL 2 conexao.Sql = "SELECT NIVEL_ATIVIDADE FROM TB_NIVEL_ATIVIDADE WHERE COD_ESTUDANTE=" + player.Cpf + " AND COD_ATIVIDADE=1"; comando = new MySqlCommand(conexao.Sql, conexao.ConexaoBanco); dados = comando.ExecuteReader(); if (dados.HasRows) { while (dados.Read()) { int n = (int)dados["NIVEL_ATIVIDADE"]; if (n <= 10) { nivel = 1; } else if (n <= 20) { nivel = 2; } else { nivel = 3; } } } dados.Close(); comando.Dispose(); // PEGAR NOMES MASCULINOS E FEMININOS conexao.Sql = "SELECT CONTEUDO_TEXTO, CONTEUDO_TAG1 FROM TB_CONTEUDOS WHERE CONTEUDO_TIPO = 'Nome' AND (CONTEUDO_TAG1 = 'Masculino' OR CONTEUDO_TAG1 = 'Feminino');"; comando = new MySqlCommand(conexao.Sql, conexao.ConexaoBanco); dados = comando.ExecuteReader(); if (dados.HasRows) { while (dados.Read()) { if (dados["CONTEUDO_TAG1"].ToString() == "Masculino") { nomes_masculinos.Add(dados["CONTEUDO_TEXTO"].ToString()); } else if (dados["CONTEUDO_TAG1"].ToString() == "Feminino") { nomes_femininos.Add(dados["CONTEUDO_TEXTO"].ToString()); } } } //ADICIONANDO NOMES NOS DROPDOWNS dpw_nomes_1.AddOptions(nomes_masculinos); dpw_nomes_1.AddOptions(nomes_femininos); dpw_nomes_2.AddOptions(nomes_masculinos); dpw_nomes_2.AddOptions(nomes_femininos); dpw_nomes_3.AddOptions(nomes_masculinos); dpw_nomes_3.AddOptions(nomes_femininos); dpw_nomes_4.AddOptions(nomes_masculinos); dpw_nomes_4.AddOptions(nomes_femininos); dpw_nomes_5.AddOptions(nomes_masculinos); dpw_nomes_5.AddOptions(nomes_femininos); dpw_nomes_6.AddOptions(nomes_masculinos); dpw_nomes_6.AddOptions(nomes_femininos); dados.Close(); comando.Dispose(); // PEGAR SOBRENOMES conexao.Sql = "SELECT CONTEUDO_TEXTO FROM TB_CONTEUDOS WHERE CONTEUDO_TIPO = 'Sobrenome';"; comando = new MySqlCommand(conexao.Sql, conexao.ConexaoBanco); dados = comando.ExecuteReader(); if (dados.HasRows) { while (dados.Read()) { sobrenomes.Add(dados["CONTEUDO_TEXTO"].ToString()); } } dados.Close(); comando.Dispose(); // PEGAR NASCIONALIDADES conexao.Sql = "SELECT CONTEUDO_TEXTO FROM TB_CONTEUDOS WHERE CONTEUDO_TIPO = 'Nacionalidade';"; comando = new MySqlCommand(conexao.Sql, conexao.ConexaoBanco); dados = comando.ExecuteReader(); if (dados.HasRows) { while (dados.Read()) { nascionalidades.Add(dados["CONTEUDO_TEXTO"].ToString()); } } //ADICIONANDO NASCIONALIDADES AOS DROPDOWNS dpw_nascionalidades_1.AddOptions(nascionalidades); dpw_nascionalidades_2.AddOptions(nascionalidades); dpw_nascionalidades_3.AddOptions(nascionalidades); dpw_nascionalidades_4.AddOptions(nascionalidades); dpw_nascionalidades_5.AddOptions(nascionalidades); dpw_nascionalidades_6.AddOptions(nascionalidades); dados.Close(); comando.Dispose(); conexao.fecharBanco(); }catch (MySqlException e) { print(e); } int nNpcs; switch (nivel) { case 1: nNpcs = 2; break; case 2: nNpcs = 4; break; case 3: nNpcs = 6; break; default: nNpcs = 2; break; } int rPosicao1; int rPosicao2; // GERA NPCS for (int i = 0; i < nNpcs; i++) { rPosicao1 = Random.Range(0, posicoesNPC.Count); if (posicoesNPC[rPosicao1].Count == 0) { posicoesNPC.RemoveAt(rPosicao1); rPosicao1 = Random.Range(0, posicoesNPC.Count); } rPosicao2 = Random.Range(0, posicoesNPC[rPosicao1].Count); GameObject npc = Instantiate(NPC, posicoesNPC[rPosicao1][rPosicao2], Quaternion.identity); Classe_NPC_Licao1_Atv1 c = npc.GetComponent <Classe_NPC_Licao1_Atv1>(); c.id = i + 1; npcs.Add(npc); posicoesNPC[rPosicao1].RemoveAt(rPosicao2); } }
public void Metodo_Terminar_Licao1_Atv1() { Classe_Controle_Licao1_Atv1 controle = GameObject.Find("scripts").GetComponent <Classe_Controle_Licao1_Atv1>(); List <Dropdown> dpwNome = new List <Dropdown>(); dpwNome.Add(dpwNome_1); dpwNome.Add(dpwNome_2); dpwNome.Add(dpwNome_3); dpwNome.Add(dpwNome_4); dpwNome.Add(dpwNome_5); dpwNome.Add(dpwNome_6); List <Dropdown> dpwSexo = new List <Dropdown>(); dpwSexo.Add(dpwSexo_1); dpwSexo.Add(dpwSexo_2); dpwSexo.Add(dpwSexo_3); dpwSexo.Add(dpwSexo_4); dpwSexo.Add(dpwSexo_5); dpwSexo.Add(dpwSexo_6); List <Dropdown> dpwNascionalidade = new List <Dropdown>(); dpwNascionalidade.Add(dpwNascionalidade_1); dpwNascionalidade.Add(dpwNascionalidade_2); dpwNascionalidade.Add(dpwNascionalidade_3); dpwNascionalidade.Add(dpwNascionalidade_4); dpwNascionalidade.Add(dpwNascionalidade_5); dpwNascionalidade.Add(dpwNascionalidade_6); for (int i = 0; i < controle.nivel * 2; i++) { GameObject objNpc = controle.npcs[i].gameObject; Classe_NPC_Licao1_Atv1 npc = objNpc.GetComponent <Classe_NPC_Licao1_Atv1>(); if (npc.nome.Equals(dpwNome[i].captionText.text)) { acertos++; } if (npc.sexo.Equals(dpwSexo[i].captionText.text)) { acertos++; } if (npc.nascionalidade.Equals(dpwNascionalidade[i].captionText.text)) { acertos++; } } decimal porcentagem_acertos = (acertos * 100) / ((controle.nivel * 2) * 3); if (porcentagem_acertos < 50) { img_estrela_1.sprite = estrela_nao; img_estrela_2.sprite = estrela_nao; img_estrela_3.sprite = estrela_nao; } else if (porcentagem_acertos < 75) { img_estrela_1.sprite = estrela_sim; img_estrela_2.sprite = estrela_nao; img_estrela_3.sprite = estrela_nao; } else if (porcentagem_acertos < 100) { img_estrela_1.sprite = estrela_sim; img_estrela_2.sprite = estrela_sim; img_estrela_3.sprite = estrela_nao; } else { img_estrela_1.sprite = estrela_sim; img_estrela_2.sprite = estrela_sim; img_estrela_3.sprite = estrela_sim; controle.Metodo_Adicionar_Pontos_Licao1_Atv1(); } pnl_acertos.SetActive(true); pnl_relatorio.SetActive(false); }