コード例 #1
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ファイル: TerrainVoxel.cs プロジェクト: Al0ha0e/UnityTerrain
 void OnDestroy()
 {
     foreach (Chunk t in DrawList)
     {
         if (t.ID == -1)
         {
             t.Release();
         }
     }
     Pool.Dispose();
 }