コード例 #1
0
 public void Logout()
 {
     ChooseCharacter.RemoveLaunchedSession();
     LeaveSession();
     SFS.Disconnect();
     SFS.setSFS(null);
     SceneManager.LoadScene("Login");
 }
コード例 #2
0
 /// <summary>
 /// 選択できるキャラを生成する処理
 /// </summary>
 /// <param name="count">キャラの個数</param>
 public void GenerateCharaButtons(int count)
 {
     //キャラを全部生成する処理
     for (int i = 0; i < count; i++)
     {
         ChooseCharacter charaButton = Instantiate(charaButtonPrefab, charaTran, false);
         charaButton.SetUpCharaButton(i);
     }
 }
コード例 #3
0
 void Awake()
 {
     DontDestroyOnLoad(gameObject);
     if (instance == null)
     {
         instance = this;
         DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
         return;
     }
     Destroy(this.gameObject);
 }
コード例 #4
0
ファイル: Chat.cs プロジェクト: a-a-lohn/colt-express
 void OnApplicationQuit()
 {
     ChooseCharacter.RemoveLaunchedSession();
     // Always disconnect before quitting
     SFS.Disconnect();
 }
コード例 #5
0
ファイル: SFS.cs プロジェクト: a-a-lohn/colt-express
 public static void setChooseCharacter()
 {
     cc = GameObject.Find("ChooseCharacterGO").GetComponent <ChooseCharacter>();
 }