コード例 #1
0
    void Start() // 괴물과 아이템의 종류를 선업합니.
    {
        var Key_ran = GameObject.Find("key_o").GetComponent <Keyrandom>();

        for (int i = 0; i < Key_ran.key.Length; i++)
        {
            if (Key_ran.cnt[i] == 1)
            {
                itemObj[1] = Key_ran.key[i];
            }
        }
        var Po_ran = GameObject.Find("po_o").GetComponent <Keyrandom>();

        for (int i = 0; i < Po_ran.key.Length; i++)
        {
            if (Po_ran.cnt[i] == 1)
            {
                itemObj[0] = Po_ran.key[i];
            }
        }

        thePlayerMoving = thePlayer.GetComponent <CharcterMoving>();
        theEnemy        = new EnemyManager[enemyObj.Length];
        for (int i = 0; i < enemyObj.Length; i++)
        {
            theEnemy[i] = enemyObj[i].GetComponent <EnemyManager>();
        }
        theItem = new ItemManager[itemObj.Length];
        for (int i = 0; i < itemObj.Length; i++)
        {
            theItem[i] = itemObj[i].GetComponent <ItemManager>();
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: SoundManager.cs プロジェクト: Lee-sehyun/Escape
    void Start()
    {
        thePlayerMoving = thePlayer.GetComponent <CharcterMoving>(); // 플레이어의 상태를 받아옵니다
        theEnemy        = new EnemyManager[enemyObj.Length];         // 에나미 매니저 스크립트를 받아옵니다
        theItem         = new ItemManager[itemObj.Length];           // 아이템 매니저 스크립트를 받아옵니다

        var Key_ran = GameObject.Find("key_o").GetComponent <Keyrandom>();

        for (int i = 0; i < Key_ran.key.Length; i++)
        {
            if (Key_ran.cnt[i] == 1)
            {
                enemyObj[1] = Key_ran.key[i];
                itemObj[1]  = Key_ran.key[i];
            }
        }
        var Po_ran = GameObject.Find("po_o").GetComponent <Keyrandom>();

        for (int i = 0; i < Po_ran.key.Length; i++)
        {
            if (Po_ran.cnt[i] == 1)
            {
                enemyObj[0] = Po_ran.key[i];
                itemObj[0]  = Po_ran.key[i];
            }
        }

        for (int i = 0; i < enemyObj.Length; i++)
        {
            theEnemy[i] = enemyObj[i].GetComponent <EnemyManager>();
        }
        for (int i = 0; i < itemObj.Length; i++)
        {
            theItem[i] = itemObj[i].GetComponent <ItemManager>();
        }
    }
コード例 #3
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ファイル: GageDown.cs プロジェクト: Lee-sehyun/Escape
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     charcter = thePlayer.GetComponent <CharcterMoving>(); //플레이어의 상태를 파악합니다.
 }
コード例 #4
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 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     thePlayerMoving = thePlayer.GetComponent <CharcterMoving>();
 }
コード例 #5
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 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     thePlayerMoving = thePlayer.GetComponent <CharcterMoving>(); //플레이어의 상태를 받아옵니.
 }