public void CharacterEnterSpaceNodeEventArgsConstructorTest()
 {
     BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值
     MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
     CharacterEnterSpaceNodeEventArgs target = new CharacterEnterSpaceNodeEventArgs( character, mapSpaceNode );
     Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" );
 }
コード例 #2
0
        public void CharacterEnterSpaceNodeEventArgsConstructorTest()
        {
            BaseCharacter character    = null; // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode  mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
            CharacterEnterSpaceNodeEventArgs target = new CharacterEnterSpaceNodeEventArgs(character, mapSpaceNode);

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
 public void CharacterTest()
 {
     BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值
     MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
     CharacterEnterSpaceNodeEventArgs target = new CharacterEnterSpaceNodeEventArgs( character, mapSpaceNode ); // TODO: 初始化为适当的值
     BaseCharacter actual;
     actual = target.Character;
     Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" );
 }
コード例 #4
0
        public void CharacterTest()
        {
            BaseCharacter character    = null;                                                                       // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode  mapSpaceNode = null;                                                                       // TODO: 初始化为适当的值
            CharacterEnterSpaceNodeEventArgs target = new CharacterEnterSpaceNodeEventArgs(character, mapSpaceNode); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCharacter actual;

            actual = target.Character;
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
コード例 #5
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        internal void OnEnteredMapSpaceNode(BaseCharacter character, MapSpaceNode mapSpaceNode)
        {
            EventHandler <CharacterEnterSpaceNodeEventArgs> tempEventArgs = m_EventCharacterEnteredSpaceNode;

            if (tempEventArgs != null)
            {
                CharacterEnterSpaceNodeEventArgs eventArgs = new CharacterEnterSpaceNodeEventArgs(character, mapSpaceNode);
                tempEventArgs(this, eventArgs);
            }
        }