コード例 #1
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ファイル: MudMasterAttackState.cs プロジェクト: atom-chen/AKG
    void Awake()
    {
        attackChecker = transform.Find("Sensors/Attack").GetComponent <CharacterAttackChecker>();

        playerTrans   = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        monsterCommon = GetComponent <CharacterCommon>();
    }
コード例 #2
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ファイル: HeroSkillQState.cs プロジェクト: atom-chen/AKG
 void Awake()
 {
     normalChecker   = transform.Find("Sensors/SkillQNormalAttack").GetComponent <CharacterAttackChecker>();
     powerChecker    = transform.Find("Sensors/SkillQPowerAttack").GetComponent <CharacterAttackChecker>();
     characterCommon = GetComponent <CharacterCommon>();
     source          = GetComponent <AudioSource>();
     player          = GetComponent <PlayerControl>();
 }
コード例 #3
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ファイル: CharacterBehaviour.cs プロジェクト: RedFil/BGJ10
	// Use this for initialization
	void Start () {
		if (attackChecker == null) {
			try {
				attackChecker = GetComponent<CharacterAttackChecker> ();
			} catch (Exception exc) {
				Debug.LogError ("No CharacterAttackChecker script found in the gameObject: " + exc);
			}
		}
	}
コード例 #4
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ファイル: HeroSkillEState.cs プロジェクト: atom-chen/AKG
 void Awake()
 {
     checker = transform.Find("Sensors/SkillEAttack").GetComponent <CharacterAttackChecker>();
 }
コード例 #5
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ファイル: HeroAttack4State.cs プロジェクト: atom-chen/AKG
 void Awake()
 {
     player  = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <PlayerControl>();
     checker = transform.Find("Sensors/NormalAttack").GetComponent <CharacterAttackChecker>();
 }