public void UpdateDo() { // 죽거나 클리어 상태가 아닐 시 상태 업데이트 지속 if (_stateType == StateType.Clear) { return; } _charAI.CheckState(_stateType); if (_stateType == StateType.Death) { return; } if (_target != null) { RotateToTarget(); } if (_target != null || Attack != null) { _charAttack.UpdateAttack(); } _charAttack._AddTime(); }