コード例 #1
0
 //Desregistramos al componente del evento.
 public void UnRegisterChangeWeapon(ChangeWapon del)
 {
     m_changeWeapon -= del;
 }
コード例 #2
0
 //Ofrecemos una interfaz para que los componentes se registren al Input y pueda recibir eventos.
 public void RegisterChangeWeapon(ChangeWapon del)
 {
     m_changeWeapon += del;
 }