コード例 #1
0
ファイル: LevelClear.cs プロジェクト: waynchi/GravityHop
    // Use this for initialization
    void Start () {
        if (stateMachine == null)
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent<CentralStateScript>();
        anim = GetComponent<Animator>();
        displayScore = false;

    }
コード例 #2
0
    // Use this for initialization
    void Start () {
		anim = GetComponent<Animator> ();
        isGameOver = false;

        if (stateMachine == null)
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent<CentralStateScript>();
	}
コード例 #3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     if (stateMachine == null)
     {
         stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent <CentralStateScript>();
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: lineCast.cs プロジェクト: waynchi/GravityHop
	// Use this for initialization
	void Start () {
		lineRenderer = GetComponent<LineRenderer> ();
		lineRenderer.enabled = true;
		lineRenderer.useWorldSpace = true;
		stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent<CentralStateScript>();
		direction = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("direction"), laserHit.position + new Vector3(0, transform.localScale.x * 0.5f, 0), laserHit.rotation);
		_facing = direction.transform.rotation;
	}
コード例 #5
0
ファイル: LevelClear.cs プロジェクト: xuechaow/GravityHop
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     if (stateMachine == null)
     {
         stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent <CentralStateScript>();
     }
     anim         = GetComponent <Animator>();
     displayScore = false;
 }
コード例 #6
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     lineRenderer               = GetComponent <LineRenderer> ();
     lineRenderer.enabled       = true;
     lineRenderer.useWorldSpace = true;
     stateMachine               = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent <CentralStateScript>();
     direction = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("direction"), laserHit.position + new Vector3(0, transform.localScale.x * 0.5f, 0), laserHit.rotation);
     _facing   = direction.transform.rotation;
 }
コード例 #7
0
ファイル: TimerScript.cs プロジェクト: xuechaow/GravityHop
 void Start()
 {
     time      = GetComponent <Text>();
     stopTimer = false;
     if (stateMachine == null)
     {
         stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent <CentralStateScript>();
     }
 }
コード例 #8
0
	// Use this for initialization
	void Start () {
        if (stateMachine == null)
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent<CentralStateScript>();
        Debug.Assert (stateMachine);

        rg2d = GetComponent<Rigidbody2D> ();
		rg2d.mass = 2;
		Vector2 initial_Dir = new Vector2 (-4, 1);
		rg2d.AddForce (7*initial_Dir.normalized, ForceMode2D.Impulse); //Initialize Movement
	}
コード例 #9
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        anim       = GetComponent <Animator> ();
        isGameOver = false;

        if (stateMachine == null)
        {
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent <CentralStateScript>();
        }
    }
コード例 #10
0
ファイル: OxygenScript.cs プロジェクト: waynchi/GravityHop
	// Use this for initialization
	void Start () {
        if (stateMachine == null)
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent<CentralStateScript>();

        OxygenBar = GetComponent<Image> ();

		//Assertions
		Debug.Assert (stateMachine);
		Debug.Assert (OxygenBar);
	}
コード例 #11
0
ファイル: OxygenScript.cs プロジェクト: xuechaow/GravityHop
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (stateMachine == null)
        {
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent <CentralStateScript>();
        }

        OxygenBar = GetComponent <Image> ();

        //Assertions
        Debug.Assert(stateMachine);
        Debug.Assert(OxygenBar);
    }
コード例 #12
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (stateMachine == null)
        {
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent <CentralStateScript>();
        }
        Debug.Assert(stateMachine);

        rg2d      = GetComponent <Rigidbody2D> ();
        rg2d.mass = 2;
        Vector2 initial_Dir = new Vector2(-4, 1);

        rg2d.AddForce(7 * initial_Dir.normalized, ForceMode2D.Impulse);        //Initialize Movement
    }
コード例 #13
0
ファイル: ScoreScript.cs プロジェクト: waynchi/GravityHop
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
		if (stateMachine == null)
			stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent<CentralStateScript>();
        text = GetComponent<Text>();
        if (HUDCanvas == null)
            HUDCanvas = GameObject.FindGameObjectWithTag("HUD").GetComponent<Canvas>();

		totalScore = 0;
		timeScore = 0;
		coinScore = 0;
        scoreMultiplier = 1;

        Transform t = HUDCanvas.transform.FindChild("Timer");
        time = t.gameObject.GetComponent<TimerScript>();
        InvokeRepeating("UpdateScore", 0, 0.1f);
    }
コード例 #14
0
ファイル: ScoreScript.cs プロジェクト: xuechaow/GravityHop
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (stateMachine == null)
        {
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent <CentralStateScript>();
        }
        text = GetComponent <Text>();
        if (HUDCanvas == null)
        {
            HUDCanvas = GameObject.FindGameObjectWithTag("HUD").GetComponent <Canvas>();
        }

        totalScore      = 0;
        timeScore       = 0;
        coinScore       = 0;
        scoreMultiplier = 1;

        Transform t = HUDCanvas.transform.FindChild("Timer");

        time = t.gameObject.GetComponent <TimerScript>();
        InvokeRepeating("UpdateScore", 0, 0.1f);
    }
コード例 #15
0
ファイル: TimerScript.cs プロジェクト: waynchi/GravityHop
 void Start () {
     time = GetComponent<Text>();
     stopTimer = false;
     if (stateMachine == null)
         stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent<CentralStateScript>();
 }
コード例 #16
0
ファイル: EndPlanet.cs プロジェクト: waynchi/GravityHop
	// Use this for initialization
	void Start () {
        if (stateMachine == null)
            stateMachine = GameObject.FindGameObjectWithTag("SM").GetComponent<CentralStateScript>();
    }